local L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("Parrot", "deDE")
if not L then return end
L["Control game options"] = "Spieloptionen steuern"
L["Display realm in player names (in battlegrounds)"] = "Realm bei Spielernamen anzeigen (in Schlachtfeldern)"
L["Floating Combat Text of awesomeness. Caw. It'll eat your crackers."] = "Scrollender Kampftext der Ungeheuerlichkeit. Kraaaah! "
L["Game damage"] = "Eingebaute Schadensanzeige"
L["Game healing"] = "Eingebaute Heilungsanzeige"
L["Game options"] = "Spieloptionen"
L["General"] = "Allgemein"
L["General settings"] = "Allgemeine Einstellungen"
L["Inherit"] = "Erben"
L["Load config"] = "Lade Konfigurationen"
L["Load configuration options"] = "Konfigurationsoptionen laden"
L["Parrot"] = "Parrot"
L["Parrot Configuration"] = "Parrot-Konfiguration"
L["Show guardian events"] = "Zeige Wächter-Ereignisse"
L["Show realm name"] = "Realm-Name anzeigen"
L["Whether events involving your guardian(s) (totems, ...) should be displayed"] = "Ob Ereignisse, die eure(n) Wächter (Totems, ...) betreffen, angezeigt werden sollen"
L[ [=[Whether Parrot should control the default interface's options below.
These settings always override manual changes to the default interface options.]=] ] = [=[Ob Parrot die unten angegebenen Optionen der Standard-Benutzeroberfläche steuern soll.
Diese Einstellungen setzen sich stets über manuelle Änderungen der Optionen der Standard-Benutzeroberfläche hinweg.]=]
L["Whether to show damage over the enemy's heads."] = "Ob der Schaden über den Köpfen der Feinde angezeigt werden soll"
L["Whether to show healing over the enemy's heads."] = "Ob die Heilung über den Köpfen der Feinde angezeigt werden soll"


L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("Parrot_CombatEvents", "deDE")
L["Abbreviate"] = "Abkürzen"
L["Abbrivate number values displayed (26000 -> 26k)"] = "Angezeigte Zahlenwerte abkürzen (26000 -> 26k)"
L["Add a new filter."] = "Neuen Filter hinzufügen."
L["Add a new throttle."] = "Eine neue Abkürzung hinzufügen"
L["Always hide skill names even when present in the tag"] = "Namen von Fähigkeiten immer verstecken."
L["Always hide unit names even when present in the tag"] = "Namen von Einheiten immer verstecken."
L["Amount"] = "Betrag"
L[" ([Amount] absorbed)"] = " ([Amount] absorbiert)"
L[" ([Amount] blocked)"] = " ([Amount] geblockt)"
L[" ([Amount] overheal)"] = " ([Amount] überheilt)"
L[" ([Amount] overkill)"] = " ([Amount] überschaden)"
L[" ([Amount] resisted)"] = " ([Amount] widerstanden)"
L[" ([Amount] vulnerable)"] = " ([Amount] verwundbar)"
L["Change event settings"] = "Ereignis-Einstellungen ändern"
L["Color"] = "Farbe"
L["Color by class"] = "Klassenfarben"
L["Color of the text for the current event."] = "Farbe des Textes für das aktuelle Ereignis"
L["Color unit names by class"] = "Zeige Einheiten in der Klassenfarbe"
L["Critical hits/heals"] = "Kritische Treffer/Heilungen"
L["Crushing blows"] = "Schmetternde Stöße"
L["Custom font"] = "Benutzerdefinierte Schrift"
L["Damage types"] = "Schadenstypen"
L["Disable CombatEvents when in a 10-man raid instance"] = "Kampfereignisse während einer 10er-Schlachtzugsinstanz deaktivieren"
L["Disable CombatEvents when in a 25-man raid instance"] = "Kampfereignisse während einer 25er-Schlachtzugsinstanz deaktivieren"
L["Disable in 10-man raids"] = "Deaktiviere in 10er Schlachtzügen"
L["Disable in 25-man raids"] = "Deaktiviere in 25er Schlachtzügen"
L["Do not shorten spell names."] = "Zaubernamen nicht abkürzen"
L["Do not show heal events when 100% of the amount is overheal"] = "Keine Heilereignisse anzeigen, wenn 100% des Betrages Überheilung ist."
L["Enabled"] = "Aktiviert"
L["Enable the current event."] = "Dieses Ereignis aktivieren"
L["Enable to show crits in the sticky style."] = "Aktivieren, um kritische Treffer im Sticky-Stil anzuzeigen"
L["Event modifiers"] = "Ereignismodifikatoren"
L["Events"] = "Ereignisse"
L["Filter incoming spells"] = "Eingehende Zauber filtern"
L["Filter outgoing spells"] = "Ausgehende Zauber filtern"
L["Filters"] = "Filter"
L["Filters that are applied to a single spell"] = "Filter, die bei einem einzigen Zauber angewendet werden"
L["Filters to be checked for a minimum amount of damage/healing/etc before showing."] = "Minimal Schaden/Heilung/etc der angezeigt wird."
L["Filter when amount is lower than this value (leave blank to filter everything)"] = "Filtern, wenn der Betrag niedriger ist als dieser Wert (frei lassen, um alles zu filtern)"
L["Font face"] = "Schriftart"
L["Font outline"] = "Schriftumrandung"
L["Font size"] = "Schriftgröße"
L["Gift of the Wild => Gift of t..."] = "Gabe der Wildnis => Gabe der W..."
L["Gift of the Wild => GotW."] = "Gabe der Wildnis => GdW"
L["Glancing hits"] = "Gestreift"
L["Hide events used in triggers"] = "Verstecke Ereignisse in Auslösern"
L["Hide full overheals"] = "Komplette Überheilungen verbergen"
L["Hide realm"] = "Realm verbergen"
L["Hide realm in player names (in battlegrounds)"] = "Realm bei Spielernamen verbergen (in Schlachtfeldern)"
L["Hides combat events when they were used in triggers"] = "Verstecke Ereignisse, die in einem Auslöser verwendet wurden."
L["Hide skill names"] = "Namen der Fähigkeiten verbergen"
L["Hide unit names"] = "Namen der Einheiten verbergen"
L["How or whether to shorten spell names."] = "Wie oder ob Zaubernamen abgekürzt werden sollen."
L["Incoming"] = "Eingehend"
L["Incoming events are events which a mob or another player does to you."] = "Eingehende Ereignisse sind Aktionen, die ein Mob oder ein anderer Spieler auf euch ausübt"
L["Inherit"] = "Erben"
L["Inherit font size"] = "Schriftgröße erben"
L["Interval for collecting data"] = "Intervall zum Sammeln von Daten"
L["Length"] = "Länge"
L["Name or ID of the spell"] = "Name oder ID des Zaubers"
L["New filter"] = "Neuer Filter"
L["New throttle"] = "Neue Abkürzung"
L["None"] = "Kein"
L["Notification"] = "Benachrichtigung"
L["Notification events are available to notify you of certain actions."] = "Benachrichtigungs-Ereignisse sind zur Benachrichtigung über bestimmte Aktionen verfügbar"
L["Off"] = "Aus"
L["On"] = "An"
L["Only direct Heals"] = "Nur direkte Heilungen"
L["Only HoTs"] = "Nur HoT's"
L["Options for damage types."] = "Optionen für Schadenstypen"
L["Options for event modifiers."] = "Optionen für Ereignismodifikatoren"
L["Outgoing"] = "Ausgehend"
L["Outgoing events are events which you do to a mob or another player."] = "Eingehende Ereignisse sind Aktionen, die Ihr auf einen anderen Mob oder Spieler ausübt"
L["Overheals"] = "Überheilungen"
L["Overkills"] = "Überschaden"
L["Partial absorbs"] = "Teilweise Absorptionen"
L["Partial blocks"] = "Teilweise geblockt"
L["Partial resists"] = "Teilweise widerstanden"
L["Remove"] = "Entfernen"
L["Remove filter"] = "Filter entfernen"
L["Remove throttle"] = "Abkürzung entfernen"
L["Scoll area where all events will be shown"] = "Bereich in dem alle Ereignisse angezeigt werden"
L["Scroll area"] = "Anzeigebereich"
L["Shorten Amounts"] = "Werte kürzen"
L["Shorten spell names"] = "Zaubernamen abkürzen"
L["Short Texts"] = "Kurze Texte"
L["Show guardian events"] = "Ereignisse von Wächtern anzeigen"
L["Sound"] = "Tonsignal"
L["Spell"] = "Zauber"
L["Spell filters"] = "Zauberfilter"
L["Spell throttles"] = "Zauber-Abkürzungen"
L["Sticky"] = "Sticky"
L["Sticky crits"] = "Sticky Krits"
L["Style"] = "Stil"
L["Tag"] = "Tag"
L["<Tag>"] = "<Tag>"
L["Tag to show for the current event."] = "Zur Anzeige beim aktuellen Ereignis markieren."
L["Text"] = "Text"
L["<Text>"] = "<Text>"
L["[Text] (crit)"] = "[Text] (krit)"
L["[Text] (crushing)"] = "[Text] (schmetternd)"
L["[Text] (glancing)"] = "[Text] (gestreift)"
L["Text options"] = "Textoptionen"
L["The amount of damage absorbed."] = "Der Betrag des absorbierten Schadens"
L["The amount of damage blocked."] = "Der Betrag des geblockten Schadens"
L["The amount of damage resisted."] = "Der Betrag des widerstandenen Schadens"
L["The amount of overhealing."] = "Der Betrag der Überheilung"
L["The amount of overkill."] = "Der Betrag des Überschadens"
L["The amount of vulnerability bonus."] = "Der Betrag des Verwundbarbonuses"
L["The length at which to shorten spell names."] = "Ab welcher Länge Zaubernamen abgekürzt werden sollen"
L["The normal text."] = "Normaler Text"
L["Thick"] = "Dick"
L["Thin"] = "Dünn"
L["Throttle events"] = "Ereignisse sammeln"
L["Throttles that are applied to a single spell"] = "Abkürzungen, die auf einen einzigen Zauber angewendet werden"
L["Throttle time"] = "Abkürzungszeit"
L["Truncate"] = "Abschneiden"
L["Uncategorized"] = "Unsortiert"
L["Use short throttle-texts (like \"2++\" instead of \"2 crits\")"] = "Benutze kurze Abkürzungstexte (z.B. \"2++\" anstatt \"2 Krits\")"
L["Vulnerability bonuses"] = "Verwundbarkeitsboni"
L[ [=[What amount to filter out. Any amount below this will be filtered.
Note: a value of 0 will mean no filtering takes place.]=] ] = [=[Bis zu welchem Betrag gefiltert werden soll.
Beachte: Ein Wert von 0 bedeutet, dass nicht gefiltert wird]=]
L["What color this damage type takes on."] = "In welcher Farbe dieser Schadenstyp dargestellt werden soll"
L["What color this event modifier takes on."] = "Farbe des Ereignismodifikators"
L["What sound to play when the current event occurs."] = "Welches Tonsignal abgespielt werden soll, wenn das Ereignis eintritt"
L["What text this event modifier shows."] = "Welchen Text der Modifikator anzeigt"
L[ [=[What timespan to merge events within.
Note: a time of 0s means no throttling will occur.]=] ] = [=[Über welche Zeitspanne Events gesammelt werden sollen. 
Beachte: 0 s heißt, dass Ereignisse gar nicht zusammengefasst werden]=]
L["Whether all events in this category are enabled."] = "Ob alle Ereignisse dieser Kategorie aktiviert sind."
L["Whether events involving your guardian(s) (totems, ...) should be displayed"] = "Ob Ereignisse, die deine(n) Wächter betreffen (Totems, ...) angezeigt werden sollen."
L["Whether the current event should be classified as \"Sticky\""] = "Ob das Ereignis als \"Sticky\" klassifiziert werden soll"
L["Whether this module is enabled"] = "Ob dieses Modul aktiviert ist"
L["Whether to color damage types or not."] = "Ob Schadenstypen eingefärbt werden sollen, oder nicht"
L["Whether to color event modifiers or not."] = "Ob Ereignismodifikatoren eingefärbt werden sollen"
L["Whether to enable showing this event modifier."] = "Ob dieser Ereignismodifikator angezeigt werden soll"
L["Whether to merge mass events into single instances instead of excessive spam."] = "Ob viele Ereignisse in eines zusammengefasst werden soll statt exzessivem Spam"
L["Which scroll area to use."] = "Welcher Anzeigebereich benutzt werden soll"


L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("Parrot_Display", "deDE")
L["Enable icons"] = "Symbole aktivieren"
L["How opaque/transparent icons should be."] = "Wie transparent die Symbole sein sollen"
L["How opaque/transparent the text should be."] = "Wie transparent der Text sein soll"
L["Icon transparency"] = "Symboltransparenz"
L["Master font settings"] = "Schrifteinstellungen"
L["None"] = "Kein"
L["Normal font"] = "Normale Schrift"
L["Normal font face."] = "Normale Schriftart"
L["Normal font size"] = "Normale Schriftgröße"
L["Normal outline"] = "Normale Umrandung"
L["Set whether icons should be enabled or disabled altogether."] = "Einstellen, ob die Symbole insgesamt ein- oder ausgeschaltet werden sollen."
L["Sticky font"] = "Sticky-Schrift"
L["Sticky font face."] = "Sticky-Schriftart"
L["Sticky font size"] = "Sticky-Schriftgröße"
L["Sticky outline"] = "Sticky-Umrandung"
L["Text transparency"] = "Texttransparenz"
L["Thick"] = "Dick"
L["Thin"] = "Dünn"


L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("Parrot_ScrollAreas", "deDE")
L["Add a new scroll area."] = "Neuen Anzeigebereich hinzufügen"
L["Animation style"] = "Animationsstil"
L["Animation style for normal texts."] = "Animationsstil für normalen Text"
L["Animation style for sticky texts."] = "Animationsstil für Sticky-Text"
L["Are you sure?"] = "Seid Ihr sicher?"
L["Center of screen"] = "Mitte des Bildschirms"
L["Click and drag to the position you want."] = "Klicken und zur gewünschten Position ziehen"
L["Configuration mode"] = "Konfigurationsmodus"
L["Create"] = "Erstellen"
L["Custom font"] = "Benutzerdefinierte Schrift"
L["Direction"] = "Richtung"
L["Direction for normal texts."] = "Richtung für normalen Text"
L["Direction for sticky texts."] = "Richtung für Sticky-Text"
L["Disable"] = "Deaktivieren"
L["Edge of screen"] = "Rand des Bildschirms"
L["Enter configuration mode, allowing you to move around the scroll areas and see them in action."] = "Konfigurationsmodus einschalten. Erlaubt das Verschieben der Anzeigebereiche und zeigt sie in Aktion"
L["How fast the text scrolls by."] = "Wie schnell der Text durchlaufen soll"
L["How large of an area to scroll."] = "Wie groß der Anzeigebereich sein soll"
L["Icon side"] = "Symbolseite"
L["Incoming"] = "Eingehend"
L["Inherit"] = "Erben"
L["Left"] = "Links"
L["Name"] = "Name"
L["<Name>"] = "<Name>"
L["Name of the scroll area."] = "Name des Anzeigebereichs"
L["New scroll area"] = "Neuer Anzeigebereich"
L["None"] = "Kein"
L["Normal"] = "Normal"
L["Normal font face"] = "Normale Schriftart"
L["Normal font outline"] = "Normale Schriftumrandung"
L["Normal font size"] = "Normale Schriftgröße"
L["Normal inherit font size"] = "Normale Schriftgröße erben"
L["Notification"] = "Benachrichtigung"
L["Options for this scroll area."] = "Optionen für diesen Anzeigebereich"
L["Options regarding scroll areas."] = "Optionen für die Anzeigebereiche"
L["Outgoing"] = "Ausgehend"
L["Position: %d, %d"] = "Position: %d, %d"
L["Position: horizontal"] = "Position: horizontal"
L["Position: vertical"] = "Position: vertikal"
L["Remove"] = "Entfernen"
L["Remove this scroll area."] = "Diesen Anzeigebereich entfernen"
L["Right"] = "Rechts"
L["Scroll areas"] = "Anzeigebereiche"
L["Scroll area: %s"] = "Anzeigebereich: %s"
L["Scrolling speed"] = "Durchlaufgeschwindigkeit"
L["Seconds for the text to complete the whole cycle, i.e. larger numbers means slower."] = "Zeit in Sekunden, die der Text für einen Durchlauf braucht. Ein größerer Wert bedeutet langsameren Scroll."
L["Send"] = "Senden"
L["Send a normal test message."] = "Eine normale Nachricht senden"
L["Send a sticky test message."] = "Eine Sticky-Nachricht senden"
L["Send a test message through this scroll area."] = "Eine Testnachricht durch den Anzeigebereich senden"
L["Set the icon side for this scroll area or whether to disable icons entirely."] = "Setzt auf welcher Seite das Symbol angezeigt weden soll, oder deaktiviert es"
L["Size"] = "Größe"
L["Sticky"] = "Sticky"
L["Sticky font face"] = "Sticky-Schriftart"
L["Sticky font outline"] = "Sticky-Schriftumrandung"
L["Sticky font size"] = "Sticky-Schriftgröße"
L["Sticky inherit font size"] = "Sticky-Schriftgröße erben"
L["Test"] = "Test"
L["The position of the box across the screen"] = "Die horizontale Position der Box"
L["The position of the box up-and-down the screen"] = "Die vertikale Position der Box"
L["Thick"] = "Dick"
L["Thin"] = "Dünn"
L["Which animation style to use."] = "Welcher Animationsstil benutzt werden soll"
L["Which direction the animations should follow."] = "Richtung der Animation"


L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("Parrot_Suppressions", "deDE")
L["Add a new suppression."] = "Eine neue Unterdrückung hinzufügen"
L["<Any text> or <Lua search expression>"] = "<Irgendein Text> oder <Lua-Suchausdruck>"
L["Are you sure?"] = "Seid Ihr sicher?"
L["Create"] = "Erstellen"
L["Edit"] = "Bearbeiten"
L["Edit search string"] = "Suchmuster bearbeiten"
L["List of strings that will be squelched if found."] = "Liste von Zeichenketten, die rausgefiltert werden"
L["Lua search expression"] = "Lua-Suchausdruck"
L["New suppression"] = "Neue Unterdrückung"
L["Remove"] = "Entfernen"
L["Remove suppression"] = "Unterdrückung entfernen"
L["Suppressions"] = "Unterdrückungen"
L["Whether the search string is a lua search expression or not."] = "Ob das Suchmuster ein Lua-Suchausdruck ist, oder nicht"


L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("Parrot_Triggers", "deDE")
L["Add a new primary condition"] = "Eine neue primäre Bedingung hinzufügen"
L["Add a new secondary condition"] = "Eine neue sekundäre Bedingung hinzufügen"
L["Are you sure?"] = "Seid Ihr sicher?"
L["Check every XX seconds"] = "Alle XX Sekunden prüfen"
L["Classes"] = "Klassen"
L["Classes affected by this trigger."] = "Betroffene Klassen dieses Auslösers"
L["Color"] = "Farbe"
L["Color in which to flash"] = "Farbe zum Aufblinken"
L["Color of the text for this trigger."] = "Textfarbe für diesen Auslöser"
-- L["Configure what the Trigger should look like"] = ""
L["Create a new trigger"] = "Neuen Auslöser erstellen"
L["Custom font"] = "Benutzerdefinierte Schrift"
L["Enabled"] = "Aktiviert"
L["Flash screen in specified color"] = "Bildschirm in eingestellter Farbe aufblinken lassen"
L["Font face"] = "Schriftart"
L["Font outline"] = "Schriftumrandung"
L["Font size"] = "Schriftgröße"
L["Icon"] = "Symbol"
L["Inherit"] = "Erben"
L["Inherit font size"] = "Schriftgröße erben"
L["Low Health!"] = "Niedrige Gesundheit!"
L["Low Mana!"] = "Niedriges Mana!"
L["Low Pet Health!"] = "Niedrige Begleitergesundheit!"
L["New condition"] = "Neue Bedingung"
L["New trigger"] = "Neuer Auslöser"
L["None"] = "Kein"
L["Output"] = "Ausgabe"
L["Primary conditions"] = "Primäre Bedingungen"
L["Remove"] = "Entfernen"
L["Remove condition"] = "Bedingung entfernen"
L["Remove this trigger completely."] = "Diesen Auslöser vollständig entfernen"
L["Remove trigger"] = "Auslöser entfernen"
L["%s!"] = "%s!"
L["Scroll area"] = "Anzeigebereich"
L["Secondary conditions"] = "Sekundäre Bedingung"
L["Sound"] = "Tonsignal"
L["<Spell name> or <Item name> or <Path> or <SpellId>"] = "<Zaubername> oder <Gegenstandsname> oder <Pfad> oder <ZauberId>"
L["Sticky"] = "Sticky"
-- L["Style"] = ""
L["Test"] = "Testen"
L["Test how the trigger will look and act."] = "Testet wie der Auslöser aussieht"
L["<Text to show>"] = "<Angezeigter Text>"
L["The icon that is shown"] = "Das angezeigte Symbol"
L["The text that is shown"] = "Der angezeigte Text"
L["Thick"] = "Dick"
L["Thin"] = "Dünn"
L["Trigger cooldown"] = "Auslöserabklingzeit"
L["Triggers"] = "Auslöser"
L["What sound to play when the trigger is shown."] = "Welches Tonsignal abgespielt wird, wenn der Auslöser angezeigt wird"
L["When all of these conditions apply, the trigger will be shown."] = "Wen alle diese Bedingungen zutreffen, wird der Auslöser angezeigt"
L["When any of these conditions apply, the secondary conditions are checked."] = "Wenn diese Bedingungen erfüllt sind, werden die sekundären Bedingungen überprüft"
L["Whether the trigger is enabled or not."] = "Ob der Auslöser aktiviert ist oder nicht"
L["Whether to show this trigger as a sticky."] = "Ob dieser Auslöser als Sticky angezeigt werden soll"
L["Which scroll area to output to."] = "In welchem Anzeigebereich ausgegeben wird"


L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("Parrot_TriggerConditions", "deDE")


L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("Parrot_AnimationStyles", "deDE")
L["Action"] = "Aktion"
L["Action Sticky"] = "Aktion Sticky"
L["Alternating"] = "Abwechselnd"
L["Angled"] = "Diagonal"
L["Down, alternating"] = "Absteigend, abwechselnd"
L["Down, center-aligned"] = "Absteigend, zentriert"
L["Down, clockwise"] = "Absteigend, im Uhrzeigersinn"
L["Down, counter-clockwise"] = "Absteigend, gegen den Uhrzeigersinn"
L["Down, left"] = "Absteigend, links"
L["Down, left-aligned"] = "Absteigend, linksbündig"
L["Down, right"] = "Absteigend, rechts"
L["Down, right-aligned"] = "Absteigend, rechtsbündig"
L["Horizontal"] = "Horizontal"
L["Left"] = "Links"
L["Left, clockwise"] = "Links, im Uhrzeigersinn"
L["Left, counter-clockwise"] = "Links, gegen den Uhrzeigersinn"
L["Parabola"] = "Parabolisch"
L["Pow"] = "Aufblitzen"
L["Rainbow"] = "Regenbogen"
L["Right"] = "Rechts"
L["Right, clockwise"] = "Rechts, im Uhrzeigersinn"
L["Right, counter-clockwise"] = "Rechts, gegen den Uhrzeigersinn"
L["Semicircle"] = "Halbkreis"
L["Sprinkler"] = "Sprenger"
L["Static"] = "Statisch"
L["Straight"] = "Gerade"
L["Up, alternating"] = "Aufsteigend, abwechselnd"
L["Up, center-aligned"] = "Aufsteigend, zentriert"
L["Up, clockwise"] = "Aufsteigend, im Uhrzeigersinn"
L["Up, counter-clockwise"] = "Aufsteigend, gegen den Uhrzeigersinn"
L["Up, left"] = "Aufsteigend, links"
L["Up, left-aligned"] = "Aufsteigend, linksbündig"
L["Up, right"] = "Aufsteigend, rechts"
L["Up, right-aligned"] = "Aufsteigend, rechtsbündig"


L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("Parrot_Auras", "deDE")
L["Amount"] = "Anzahl"
L["Amount of stacks of the aura"] = "Stapelanzahl der Aura"
L["Any"] = "Beliebig"
L["Aura active"] = "Aura aktiv"
L["Aura fade"] = "Aura schwindet"
L["Aura gain"] = "Aura erhalten"
L["Aura inactive"] = "Aura inaktiv"
L["Auras"] = "Auren"
L["Aura stack gain"] = "Aura Stapel erhalten"
L["Aura type"] = "Aura-Art"
L["Both"] = "Beide"
L["Buff"] = "Stärkungszauber"
L["Buff active"] = "Buff aktiv"
L["Buff fades"] = "Buff schwindet"
L["Buff gains"] = "Buff erhalten"
L["Buff inactive"] = "Buff inaktiv"
L["<Buff name>"] = "<Name des Buffs>"
L["Buff name"] = "Name des/der Stärkungszauber"
L["<Buff name or spell id>"] = "<Name des Stärkungszaubers oder ID des Zaubers>"
L["Buff name or spell id"] = "Name des Stärkungszaubers oder ID des Zaubers"
L["<Buff name or spell id>,<Number of stacks>"] = "<Name des Buffs oder Zauber id>,<Anzahl Stapel>"
L["Buff stack gains"] = "Buff Stapel erhalten"
L["Debuff"] = "Schwächungszauber"
L["Debuff active"] = "Schwächungszauber aktiv"
L["Debuff fades"] = "Debuff schwindet"
L["Debuff gains"] = "Debuff erhalten"
L["Debuff inactive"] = "Schwächungszauber inaktiv"
L["<Debuff name>"] = "<Name des Debuffs>"
L["<Debuff name or spell id>"] = "<Name des Schwächungszaubers oder ID des Zaubers>"
L["Debuff stack gains"] = "Debuff Stapel erhalten"
L["Enemy buff fades"] = "Schwindende Stärkungszauber des Feindes"
L["Enemy buff gains"] = "Erhaltene Stärkungszauber des Feindes"
L["Enemy debuff fades"] = "Schwindende Schwächungszauber des Feindes"
L["Enemy debuff gains"] = "Erhaltene Schwächungszauber des Feindes"
L["Focus buff fade"] = "Fokus Buff schwindet"
L["Focus buff gain"] = "Fokus Buff erhalten"
L["Focus debuff fade"] = "Fokus Debuff schwindet"
L["Focus debuff gain"] = "Fokus Debuff erhalten"
L["Item buff active"] = "Gegenstands-Stärkungszauber aktiv."
L["Item buff fade"] = "Stärkungszauber eines Gegenstands schwindet"
L["Item buff fades"] = "Gegenstandbuff schwindet"
L["Item buff gain"] = "Stärkungszauber eines Gegenstands erhalten"
L["Item buff gains"] = "Gegenstandbuff erhalten"
L["<Item buff name>"] = "<Name des Gegenstandbuffs>"
L["Main hand"] = "Waffenhand"
L["New Amount of stacks of the buff."] = "Neue Anzahl Stapel des Buffs"
L["New Amount of stacks of the debuff."] = "Neue Anzahl Stapel des Debuffs"
L["Off hand"] = "Schildhand"
L["Only return true, if the Aura has been applied by yourself"] = "Nur dann bestätigen, wenn du selbst die Aura angewendet hast"
L["Own aura"] = "Eigene Aura"
L["Pet buff fades"] = "Stärkungszauber beim Begleiter schwindet"
L["Pet buff gains"] = "Begleiter hat Stärkungszauber erhalten"
L["Pet debuff fades"] = "Schwächungszauber des Begleiter schwindet"
L["Pet debuff gains"] = "Begleiter hat Schwächungszauber erhalten"
L["Self buff fade"] = "Eigenbuff schwindet"
L["Self buff gain"] = "Eigenbuff erhalten"
L["Self buff stacks gain"] = "Eigenbuff Stapel erhalten"
L["Self debuff fade"] = "Eigendebuff verschwindet"
L["Self debuff gain"] = "Eigendebuff erhalten"
L["Self item buff fade"] = "Eigen-Gegenstandbuff schwindet"
L["Self item buff gain"] = "Eigen-Gegenstandbuff erhalten"
L["Spell"] = "Zauber"
L["Stack count"] = "Stapelzählung"
L["Target buff fade"] = "Ziel Buff schwindet"
L["Target buff gain"] = "Ziel Buff erhalten"
L["Target buff gains"] = "Hinzugefügte Stärkungszauber des Ziels"
L["Target buff stack gains"] = "Ziel Buff Stapel erhalten"
L["Target debuff fade"] = "Ziel Debuff schwindet"
L["Target debuff gain"] = "Ziel Debuff erhalten"
L["The enemy that gained the buff"] = "Der Feind, der den Stärkungszauber erhalten hat."
L["The enemy that gained the debuff"] = "Der Feind, der den Schwächungszauber erhalten hat."
L["The enemy that lost the buff"] = "Der Feind, der den Stärkungszauber verloren hat."
L["The enemy that lost the debuff"] = "Der Feind, der den Schwächungszauber verloren hat."
L["The name of the buff gained."] = "Der Name des erhaltenen Buffs"
L["The name of the buff lost."] = "Der Name des verschwundenen Buffs"
L["The name of the debuff gained."] = "Der Name des erhaltenen Debuffs"
L["The name of the debuff lost."] = "Der Name des verschwundenen Debuffs"
L["The name of the item buff gained."] = "Der Name des erhaltenen Gegenstandbuffs"
L["The name of the item buff lost."] = "Der Name des verschwundenen Gegenstandbuffs"
L["The name of the item, the buff has been applied to."] = "Der Name des Gegenstandes, der den Zauber erhalten hat."
L["The name of the item, the buff has faded from."] = "Der Name des Gegenstandes, von dem der Zauber verschwunden ist."
L["The name of the pet that gained the buff"] = "Name des Begleiters, der den Stärkungszauber erhalten hat."
L["The name of the pet that gained the debuff"] = "Name des Begleiters, der den Schwächungszauber erhalten hat."
L["The name of the pet that lost the buff"] = "Name des Begleiters, der den Stärkungszauber verloren hat."
L["The name of the pet that lost the debuff"] = "Name des Begleiters, der den Schwächungszauber verloren hat."
L["The name of the unit that gained the buff."] = "Der Name der Kreatur die den Zauber erhalten hat."
L["The number of stacks of the buff"] = "Anzahl der Stapel des Buffs"
L["The unit that is affected"] = "Die Einheit, die betroffen ist."
L["Type of the aura"] = "Art der Aura."
L["Unit"] = "Einheit"


-- L["The rank of the item buff gained."] = true -- not used anymore
-- L["The rank of the item buff lost."] = true -- not used anymore

L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("Parrot_CombatEvents_Data", "deDE")
L["Amount of the damage that was missed."] = "Betrag des verfehlten Schadens."
L["Avoids"] = "Vermeidungen"
L["Combo point gain"] = "Kombopunkt erhalten"
L["Combo points"] = " Kombopunkte"
L["Combo points full"] = "Kombopunkte voll"
L["Currency gains"] = "Währung erhalten"
L["Damage"] = "Schaden"
L[" (%d crits)"] = " (%d kritisch)"
L[" (%d gains)"] = " (%dx erhalten)"
L[" (%d heal, %d crit)"] = " (%d Heilung, %d Kritisch)"
L[" (%d heal, %d crits)"] = " (%d Heilung, %d Kritisch)"
L[" (%d heals)"] = " (%d Heilungen)"
L[" (%d heals, %d crit)"] = " (%d Heilungen, %d Kritisch)"
L[" (%d heals, %d crits)"] = " (%d Heilungen, %d Kritisch)"
L[" (%d hit, %d crit)"] = " (%d Treffer, %d kritisch)"
L[" (%d hit, %d crits)"] = " (%d Treffer, %d kritisch)"
L[" (%d hits)"] = " (%d Treffer)"
L[" (%d hits, %d crit)"] = " (%d Treffer, %d kritisch)"
L[" (%d hits, %d crits)"] = " (%d Treffer, %d kritisch)"
L["Dispel"] = "Verbannen"
L["Dispel fail"] = "\"Zauber entfernen\" fehlgeschlagen"
L["DoTs and HoTs"] = "DoTs und HoTs"
L["Environmental damage"] = "Umgebungsschaden"
L["Experience gains"] = "Erfahrung erhalten"
L["Extra attacks"] = "Extraangriffe"
L["Heals"] = "Heilung"
L["Heals over time"] = "Heilung über Zeit"
L["Incoming damage"] = "Eingehender Schaden"
L["Incoming heals"] = "Eingehende Heilung"
L["Killing Blow!"] = "Todesstoß!"
L["Killing blows"] = "Todesstöße"
L["Melee absorbs"] = "Nahkampf absorbieren"
L["Melee blocks"] = "Nahkampf blocken"
L["Melee damage"] = "Nahkampf Schaden"
L["Melee deflects"] = "Nahkampfschaden ablenken"
L["Melee dodges"] = "Nahkampf ausweichen"
L["Melee evades"] = "Nahkampf entkommen"
L["Melee immunes"] = "Nahkampf immun"
L["Melee misses"] = "Nahkampf verfehlen"
L["Melee parries"] = "Nahkampf parieren"
L["Melee reflects"] = "Nahkampfschaden reflektiert"
L["Melee resists"] = "Nahkampfschaden widerstanden"
L["Misses"] = "Fehlschläge"
L["Multiple"] = "Mehrere"
L["Name of the currency"] = "Name der Währung"
L["NPC killing blows"] = "NSC-Todesstöße"
L["[Num] CP"] = "[Num] KP"
L["[Num] CP Finish It!"] = "[Num] KP. Abschluß!"
L["Other"] = "Andere"
L["Outgoing damage"] = "Ausgehender Schaden"
L["Outgoing heals"] = "Ausgehende Heilungen"
L["Pet damage"] = "Schaden durch Begleiter"
L["Pet heals"] = "Heilungen auf Begleiter"
L["Pet heals over time"] = "Heilungen über Zeit auf Begleiter"
L["Pet melee absorbs"] = "Begleiter Nahkampf absorbieren"
L["Pet melee blocks"] = "Begleiter Nahkampf blocken"
L["Pet melee damage"] = "Begleiter Nahkampf Schaden"
L["Pet melee deflects"] = "Begleiter Nahkampfschaden ablenken"
L["Pet melee dodges"] = "Begleiter Nahkampf ausweichen"
L["Pet melee evades"] = "Begleiter Nahkampf entkommen"
L["Pet melee immunes"] = "Begleiter Nahkampf immun"
L["Pet melee misses"] = "Begleiter Nahkampf verfehlen"
L["Pet melee parries"] = "Begleiter Nahkampf parieren"
L["Pet melee reflects"] = "Begleiter Nahkampfschaden zurückgeworfen"
L["Pet melee resists"] = "Begleiter Nahkampfschaden widerstanden"
L["Pet misses"] = "Begleiter verfehlen"
L["Pet siege damage"] = "Begleiter Belagerungsschaden"
L["Pet skill absorbs"] = "Begleiter Zauber absorbieren"
L["Pet skill blocks"] = "Begleiterfähigkeit Blocken"
L["Pet skill damage"] = "Begleiter Zauberschaden"
L["Pet skill deflects"] = "Begleiterfähigkeit Ablenken"
L["Pet skill dodges"] = "Begleiterfähigkeit Ausweichen"
L["Pet skill DoTs"] = "Begleiter Zauber-DoTs"
L["Pet skill evades"] = "Begleiter Zauber entkommen"
L["Pet skill immunes"] = "Begleiter Zauber immun"
L["Pet skill interrupts"] = "Begleiterfähigkeit Unterbrechen"
L["Pet skill misses"] = "Begleiterfähigkeit Verfehlen"
L["Pet skill parries"] = "Begleiterfähigkeit Parieren"
L["Pet skill reflects"] = "Begleiter Zauber reflektieren"
L["Pet skill resists"] = "Begleiterfähigkeit Widerstehen"
L["Player killing blows"] = "Spieler-Todesstöße"
L["Power change"] = "Kraftänderung"
L["Power gain"] = "Kraft erhalten"
L["Power gain/loss"] = "Kraft erhalten/verloren"
L["Power loss"] = "Kraftverlust"
L["Reactive skills"] = "Reaktive Fähigkeiten"
L["Reputation"] = "Ruf"
L["Reputation gains"] = "Rufzuwächse"
L["Reputation losses"] = "Ruf verschlechtert"
L["%s!"] = "%s!"
L["Self heals"] = "Selbstheilungen"
L["Self heals over time"] = "Selbstheilungen über Zeit"
L["%s failed"] = "%s fehlgeschlagen"
L["Siege damage"] = "Belagerungsschaden"
L["Skill absorbs"] = "Fähigkeit absorbieren"
L["Skill blocks"] = "Fähigkeit Blocken"
L["Skill damage"] = "Fähigkeiten Schaden"
L["Skill deflects"] = "Fähigkeit Ablenken"
L["Skill dodges"] = "Fähigkeit Ausweichen"
L["Skill DoTs"] = "Fähigkeiten DoTs"
L["Skill evades"] = "Zauber entkommen"
L["Skill gains"] = "Zauber erhalten"
L["Skill immunes"] = "Fähigkeit immun"
L["Skill interrupts"] = "Fähigkeit unterbrechungen"
L["Skill misses"] = "Fähigkeit Verfehlen"
L["Skill parries"] = "Fähigkeit Parieren"
L["Skill reflects"] = "Fähigkeit reflektieren"
L["Skill resists"] = "Fähigkeit Widerstehen"
L["Skill your pet was interrupted in casting"] = "Fähigkeit Dein Begleiter wurde beim Zaubern unterbrochen"
L["Skill you were interrupted in casting"] = "Der Zauber, bei dem Ihr unterbrochen wurdet"
L["Spell steal"] = "Zauber entfernen"
L["%s stole %s"] = "%s hat %s gestohlen"
L["The ability or spell take away your power."] = "Der Zauber, der euch die Kraft entzogen hat"
L["The ability or spell used to gain power."] = "Der benutzte Zauber, um die Kraft zu erhalten"
L["The ability or spell your pet used."] = "Der Zauber, den Euer Pet verwendet hat"
L["The amount of currency gained."] = "Die Anzahl der erhaltenen Währung"
L["The amount of damage done."] = "Die Höhe des angerichteten Schadens"
L["The amount of experience points gained."] = "Betrag der erhaltenen Erfahrungspunkte"
L["The amount of healing done."] = "Der Betrag der geheilt wurde"
L["The amount of power gained."] = "Der Betrag der erhaltenen Kraft"
L["The amount of power lost."] = "Der Betrag der Verlorenen Kraft"
L["The amount of reputation gained."] = "Der Betrag des erhaltenen Rufs"
L["The amount of reputation lost."] = "Der Betrag des verlorenen Rufs"
L["The amount of skill points currently."] = "Aktuelle Anzahl an Skillpunkten."
L["The character that caused the power loss."] = "Der Charakter, der euch die Kraft entzogen hat"
L["The character that the power comes from."] = "Der Charakter ,von dem die Kraft kommt"
L["The current number of combo points."] = "Die aktuelle Anzahl an Kombopunkten"
L["The name of the ally that healed you."] = "Der Name des Verbündeten der Euch geheilt hat"
L["The name of the ally that healed your pet."] = "Der Name des Verbündeten der euren Begleiter geheilt hat"
L["The name of the ally you healed."] = "Der Name des Verbündeten, den Ihr geheilt habt"
L["The name of the enemy slain."] = "Der Name des getöteten Feindes"
L["The name of the enemy that attacked you."] = "Der Name des Feindes der dich angegriffen hat"
L["The name of the enemy that attacked your pet."] = "Der Name des Feindes der euren Begleiter angegriffen hat"
L["The name of the enemy you attacked."] = "Der Name des Feindes, den Ihr angegriffen habt"
L["The name of the enemy your pet attacked."] = "Der Name des Feindes, den Euer Begleiter angegriffen hat"
L["The name of the faction."] = "Der Name der Fraktion"
L["The name of the spell or ability which provided the extra attacks."] = "Der Name des Zaubers, der den Extraangriff gebracht hat"
L["The name of the spell that has been dispelled."] = "Der Name des Zaubers, der entfernt wurde."
L["The name of the spell that has been stolen."] = "Der Name des Zaubers, der gestohlen wurde."
L["The name of the spell that has been used for dispelling."] = "Der Name des Zaubers, der zum Entfernen des Zaubers verwendet wurde."
L["The name of the spell that has been used for stealing."] = "Der Name des Zaubers, der zum Stehlen angewendet wurde."
L["The name of the spell that has not been dispelled."] = [=[Name des Zaubers, der nicht verbannt wurde.
]=]
L["The name of the unit from which the spell has been removed."] = "Der Name der Einheit, von welcher der Zauber entfernt wurde."
L["The name of the unit from which the spell has been stolen."] = "Der Name der Einheit, von welcher der Zauber gestohlen wurde."
L["The name of the unit from which the spell has not been removed."] = "Der Name der Einheit, von welcher der Zauber nicht entfernt wurde."
L["The name of the unit that dispelled the spell from you"] = "Der Name der Einheit, die den Zauber bei dir entfernt hat."
L["The name of the unit that failed dispelling the spell from you"] = "Der Name der Einheit, die den Zauber bei dir wegen Fehlschlagens nicht entfernt hat."
L["The name of the unit that stole the spell from you"] = "Der Name der Einheit, welche den Zauber von dir gestohlen hat."
L["The name of the unit that your pet healed."] = "Der Name der Einheit, die euer Begleiter geheilt hat"
L["The skill which experienced a gain."] = "Der Zauber, der eine Verbesserung erhalten hat"
L["The spell or ability that the ally healed your pet with."] = "Der Zauber mit dem der Verbündete euren Begleiter geheilt hat"
L["The spell or ability that the ally healed you with."] = "Der Zauber mit dem Ihr geheilt wurdet"
L["The spell or ability that the enemy attacked your pet with."] = "Der Zauber mit dem der Feind euren Begleiter angegriffen hat"
L["The spell or ability that the enemy attacked you with."] = "Der Zauber oder die Fähigkeit, mit der du attackiert wurdest"
L["The spell or ability that the pet used to heal."] = "Der Zauber den euer Begleiter benutzt hat, um zu heilen"
L["The spell or ability that your pet used."] = "Der Zauber den euer Begleiter benutzt hat"
L["The spell or ability that you used."] = "Der Zauber, den Ihr benutzt habt"
L["The spell or ability used to slay the enemy."] = "Der Zauber der benutzt wurde, um den Feind zu töten"
L["The spell you interrupted"] = "Der Zauber, den Ihr unterbrochen habt"
L["The spell your pet interrupted"] = "Der Zauber, der von deinem Begleiter unterbrochen wurde."
L["The type of damage done."] = "Typ des angerichteten Schadens"
L["The type of power gained (Mana, Rage, Energy)."] = "Typ der erhaltenen Kraft (Mana, Wut, Energie)"
L["The type of power lost (Mana, Rage, Energy)."] = "Typ der verlorenen Kraft"


L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("Parrot_Cooldowns", "deDE")
L["Click to remove"] = "Zum Entfernen anklicken"
L["Cooldowns"] = "Abklingzeiten"
L["Fire traps"] = "Feuerfallen"
L["Frost traps"] = "Frostfallen"
L["Ignore"] = "Ingorieren"
L["Ignore Cooldown"] = "Ignoriere Abklingzeit"
L["Item cooldown ready"] = "Abklingzeit abgelaufen"
L["<Item name>"] = "<Gegenstandsname>"
L["Judgements"] = "Richturteile"
L["Minimum time the cooldown must have (in seconds)"] = "Mindestdauer, welche die Abklingzeit haben muss (in Sekunden)"
L["Shocks"] = "Schocks"
L["Skill cooldown finish"] = "Zauber-Abklingzeit abgelaufen"
L["<Spell name>"] = "<Zaubername>"
L["[[Spell] ready!]"] = "[[Spell] bereit!]"
L["Spell ready"] = "Zauber bereit"
L["Spell usable"] = "Zauber benutzbar"
L["%s Tree"] = "%s-Baum"
L["Strikes"] = "Schläge"
L["The name of the spell or ability which is ready to be used."] = "Der Name des Zaubers, der wieder bereit ist"
L["Threshold"] = "Grenzwert"


L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("Parrot_Loot", "deDE")
L["Loot"] = "Beute"
L["Loot +[Amount]"] = "Plündern +[Amount]"
L["Loot items"] = "Gegenstände plündern"
L["Loot money"] = "Beute Geld"
L["Loot [Name] +[Amount]([Total])"] = "Plündern [Name] +[Amount]([Total])"
L["Soul shard gains"] = "Seelensplitter erhalten"
L["The amount of gold looted."] = "Der geplünderte Geldbetrag"
L["The amount of items looted."] = "Die Anzahl an geplünderten Gegenständen"
L["The name of the item."] = "Der Name des Gegenstandes"
L["The name of the soul shard."] = "Der Name des Seelensplitters"
L["The total amount of items in inventory."] = "Die Gesamtanzahl des Gegenstandes im Inventar"


L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("Parrot_TriggerConditions_Data", "deDE")
L["Active talents"] = "Aktive Talente"
L["Amount"] = "Betrag"
L["Amount of damage to compare with"] = "Betrag des Schadens, mit welchem verglichen werden soll."
L["Amount of health to compare"] = "Betrag der Gesundheit zum Vergleichen"
L["Amount of power to compare"] = "Betrag der Kraft zum Vergleichen"
L["Any"] = "Beliebig"
L["Cast started"] = "Cast gestartet"
L["Comparator Type"] = "Vergleichstyp"
L["Deathknight presence"] = "Todesritterpräsenz"
L["Druid Form"] = "Druidengestalt"
L["Hostility"] = "Feindlichkeit"
L["How to compare actual value with parameter"] = "Wie ein tatsächlicher Wert mit Parametern verglichen wird"
L["In a Group or Raid"] = "In Gruppe oder Schlachtzug"
L["Incoming cast"] = "Eingehender Zauber"
L["Incoming crit"] = "Eingehender kritischer Treffer"
L["Incoming damage"] = "Eingehender Schaden"
L["Incoming miss"] = "Eingehende Fehlschläge"
L["In vehicle"] = "In Fahrzeug"
L["Lua function"] = "Lua-Funktion"
L["Miss type"] = "Art des Fehlschlages"
L["Mounted"] = "Aufgesessen/eingestiegen"
L["Not Deathknight presence"] = "Nicht Todesritterpräsenz"
L["Not in Druid Form"] = "Nicht in Druidengestalt"
L["Not in vehicle"] = "Nicht in Fahrzeug"
L["Not in warrior stance"] = "Nicht in Kriegerhaltung"
L["Not mounted"] = "Nicht aufgesessen/eingestiegen"
L["Outgoing cast"] = "Ausgehender Zauber"
L["Outgoing crit"] = "Ausgehender kritischer Treffer"
L["Outgoing damage"] = "Ausgehender Schaden"
L["Outgoing miss"] = "Ausgehende Fehlschläge"
L["Power type"] = "Kraft-Art"
L["Primary"] = "Primär"
L["Reason for the miss"] = "Grund des Fehlschlages"
L["Secondary"] = "Sekundär"
L["<Skill name>"] = "<Zaubername>"
L["Spell"] = "Zauber"
L["Spell name or spell id"] = "Spruchname oder Spruch-ID"
L["Successful spell cast"] = "Erfolgreicher Zauber"
L["Target is NPC"] = "Ziel ist NSC"
L["Target is player"] = "Ziel ist ein Spieler"
L["The unit that attacked you"] = "Die Einheit, die dich angegriffen hat"
L["The unit that casted the spell"] = "Die Einheit die den Zauberspruch gezaubert hat."
L["The unit that is affected"] = "Die Einheit, die betroffen ist."
L["The unit that started the cast"] = "Die Einheit die den Zauberspruch gestartet hat."
L["The unit that you attacked"] = "Die Einheit, die du angegriffen hast"
L["Type of power"] = "Art der Kraft"
L["Unit"] = "Einheit"
L["Unit health"] = "Gesundheit der Einheit"
L["Unit power"] = "Kraft der Einheit"
L["Warrior stance"] = "Kriegerhaltung"
L["Whether the unit should be friendly or hostile"] = "Ob die Einheit freundlich oder feindlich gesinnt sein soll"


L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("Parrot_CombatStatus", "deDE")
L["-Combat"] = "-Kampf"
L["+Combat"] = "+Kampf"
L["Combat status"] = "Kampfstatus"
L["Enter combat"] = "Kampfbeginn"
L["In combat"] = "Im Kampf"
L["Leave combat"] = "Kampfende"
L["Not in combat"] = "Nicht im Kampf"

