
local L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("Parrot", "ruRU")
if not L then return end

L["Control game options"] = "Опции управления игрой"
L["Display realm in player names (in battlegrounds)"] = "Отображать название сервера в именах игроков (на поле боя)"
L["Floating Combat Text of awesomeness. Caw. It'll eat your crackers."] = "Мощный \"плавающий текст\" боя. Со звуком. Способен объединять и подавлять сообщения, согласно указанных правил."
L["Game damage"] = "Игровой урон"
L["Game healing"] = "Игровое исцеление"
L["Game options"] = "Игровые опции"
L["General"] = "Основное"
L["General settings"] = "Основные настройки"
L["Inherit"] = "Наследовать"
L["Load config"] = "Настройка опций"
L["Load configuration options"] = "Загрузить опции настройки"
L["Parrot"] = "Parrot"
L["Parrot Configuration"] = "Настройки Parrot"
L["Show guardian events"] = "События ваших \"помощников\""
L["Show realm name"] = "Отображать имя сервера"
L["Whether events involving your guardian(s) (totems, ...) should be displayed"] = "Должны ли отображаться события инициированные вашими \"помощниками\" (тотемами, и тп)"
L[ [=[Whether Parrot should control the default interface's options below.
These settings always override manual changes to the default interface options.]=] ] = "Должен ли Parrot управлять элементами интерфейса перечисленными ниже."
L["Whether to show damage over the enemy's heads."] = "Отображать ли урон над головами соперников."
L["Whether to show healing over the enemy's heads."] = "Отображать ли исцеления над головами соперников."


L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("Parrot_CombatEvents", "ruRU")
L["Abbreviate"] = "Аббревиатура"
L["Abbrivate number values displayed (26000 -> 26k)"] = "Отображение чисел с использованием аббревиатур (26000 -> 26k)"
L["Add a new filter."] = "Добавить новый фильтр."
L["Add a new throttle."] = "Добавить новое поглощение."
L["Always hide skill names even when present in the tag"] = "Всегда скрывать название умений, даже когда они присутствуют в теге"
L["Always hide unit names even when present in the tag"] = "Всегда скрывать название юнитов, даже когда они присутствуют в теге"
L["Amount"] = "Количество"
L[" ([Amount] absorbed)"] = " ([Amount] поглощено)"
L[" ([Amount] blocked)"] = " ([Amount] заблокировано)"
L[" ([Amount] overheal)"] = " ([Amount] перелечено)"
L[" ([Amount] overkill)"] = " ([Amount] сверхубитого)"
L[" ([Amount] resisted)"] = " ([Amount] срезистено)"
L[" ([Amount] vulnerable)"] = " ([Amount] уязвимо)"
L["Change event settings"] = "Изменение настроек событий"
L["Color"] = "Цвет"
L["Color by class"] = "Цвет по-классам"
L["Color of the text for the current event."] = "Цвет надписи для текущего события."
L["Color unit names by class"] = "Цвет имён юнитов определяется их классом"
L["Critical hits/heals"] = "Критические удары/исцеления"
L["Crushing blows"] = "Сокрушительные (crushing) удары"
L["Custom font"] = "Текущий шрифт"
L["Damage types"] = "Типы урона"
L["Disable CombatEvents when in a 10-man raid instance"] = "Отключить события боя в подземельях на 10-чел."
L["Disable CombatEvents when in a 25-man raid instance"] = "Отключить события боя в подземельях на 25-чел."
L["Disable in 10-man raids"] = "Отключить в рейдах на 10-человек"
L["Disable in 25-man raids"] = "Отключить в рейдах на 25-человек"
L["Do not shorten spell names."] = "Не сокращать названия заклинаний."
L["Do not show heal events when 100% of the amount is overheal"] = "Не отображать исцеление, если 100% осуществлённого исцеления - сверхлечение"
L["Enabled"] = "Разрешено"
L["Enable the current event."] = "Разрешить текущее событие."
L["Enable to show crits in the sticky style."] = "Разрешить отображение критов с \"прилипанием\"."
L["Event modifiers"] = "Модификаторы событий"
L["Events"] = "События"
L["Filter incoming spells"] = "Фильтр входящих заклинаний"
L["Filter outgoing spells"] = "Фильтр исходящих заклинаний"
L["Filters"] = "Фильтры"
L["Filters that are applied to a single spell"] = "Фильтры применяемые к одиночным заклинаниям"
L["Filters to be checked for a minimum amount of damage/healing/etc before showing."] = "Фильтры для проверки минимального значения урона/исцеления/и тп, перед отображением. "
L["Filter when amount is lower than this value (leave blank to filter everything)"] = "Фильтровать когда количество ниже данного значения (leave blank to filter everything)"
L["Font face"] = "Отображение шрифта"
L["Font outline"] = "Контур шрифта"
L["Font size"] = "Размер шрифта"
L["Gift of the Wild => Gift of t..."] = "Призыв элементаля воды => Призыв эле..."
L["Gift of the Wild => GotW."] = "Призыв элементаля воды => Пэв."
L["Glancing hits"] = "Скользящие (glancing) удары"
L["Hide events used in triggers"] = "Скрыть события, используемые в триггерах"
L["Hide full overheals"] = "Скрыть полное сверхлечение"
L["Hide realm"] = "Скрывать имя сервера"
L["Hide realm in player names (in battlegrounds)"] = "Скрывать название сервера в именах игроков (на поле боя) "
L["Hides combat events when they were used in triggers"] = "Скрыть события боя, даже если они использовались в триггерах"
L["Hide skill names"] = "Скрыть названия умений"
L["Hide unit names"] = "Скрыть название юнитов"
L["How or whether to shorten spell names."] = "Нужно ли (и как) сокращать названия заклинаний/умений."
L["Incoming"] = "Входящее"
L["Incoming events are events which a mob or another player does to you."] = "События наступающие от действий игроков или мобов против вас."
L["Inherit"] = "Наследовать"
L["Inherit font size"] = "Наследуемый размер шрифта"
L["Interval for collecting data"] = "Интервал для сбора данных"
L["Length"] = "Длина"
L["Name or ID of the spell"] = "Название или ID заклинания"
L["New filter"] = "Новый фильтр"
L["New throttle"] = "Новое поглощение"
L["None"] = "Нет"
L["Notification"] = "Уведомления"
L["Notification events are available to notify you of certain actions."] = "События предоставляющие возможность уведомить вас о свершении каких-либо действий."
-- L["Off"] = ""
-- L["On"] = ""
-- L["Only direct Heals"] = ""
-- L["Only HoTs"] = ""
L["Options for damage types."] = "Опции для типов урона."
L["Options for event modifiers."] = "Опции для модификаторов событий."
L["Outgoing"] = "Исходящее"
L["Outgoing events are events which you do to a mob or another player."] = "События наступающие в результате ваших действий против игроков или мобов."
L["Overheals"] = "Сверхлечение"
L["Overkills"] = "Урон \"сверхубитого\""
L["Partial absorbs"] = "Поглощение урона"
L["Partial blocks"] = "Блокирование урона"
L["Partial resists"] = "Сопротивления урону (resists)"
L["Remove"] = "Удалить"
L["Remove filter"] = "Удалить фильтр"
L["Remove throttle"] = "Удалить поглощение"
L["Scoll area where all events will be shown"] = "Область прокрутки где будут отображаться все события"
L["Scroll area"] = "Область прокрутки"
L["Shorten Amounts"] = "Сокращение чисел"
L["Shorten spell names"] = "Сокращенные названия заклинаний/способностей"
L["Short Texts"] = "Короткие надписи"
L["Show guardian events"] = "События ваших \"помощников\""
L["Sound"] = "Звук"
L["Spell"] = "Заклинание"
L["Spell filters"] = "Фильтр заклинаний"
L["Spell throttles"] = "Поглощение заклинаний"
L["Sticky"] = "\"Липкий\""
L["Sticky crits"] = "\"Липкие\" криты"
L["Style"] = "Стиль"
L["Tag"] = "Тег"
L["<Tag>"] = "<Tag>"
L["Tag to show for the current event."] = "Тег, отображаемый при текущем событии."
L["Text"] = "Надпись"
L["<Text>"] = "<Text>"
L["[Text] (crit)"] = "[Text] (крит)"
L["[Text] (crushing)"] = "[Text] (crushing)"
L["[Text] (glancing)"] = "[Text] (glancing)"
L["Text options"] = "Опции надписей"
L["The amount of damage absorbed."] = "Количество поглощенного урона."
L["The amount of damage blocked."] = "Количество заблокированного урона."
L["The amount of damage resisted."] = "Количество срезистенного (resists) урона."
L["The amount of overhealing."] = "Количество исцеления превысившее максимальный объем здоровья цели."
L["The amount of overkill."] = "Количество урона полученного целью после её реальной смерти."
L["The amount of vulnerability bonus."] = "Количество бонусов уязвимости."
L["The length at which to shorten spell names."] = "Длина при которой начинается сокращение выводимых названий заклинаний/способностей."
L["The normal text."] = "Обычная надпись."
L["Thick"] = "Толстый"
L["Thin"] = "Тонкий"
L["Throttle events"] = "Поглощение событий"
L["Throttles that are applied to a single spell"] = "Поглощения применяемые к одиночным заклинаниям"
L["Throttle time"] = "Время поглощения"
L["Truncate"] = "Сокращения"
L["Uncategorized"] = "Без категории"
L["Use short throttle-texts (like \"2++\" instead of \"2 crits\")"] = "Использовать короткие надписи-подмены (например \"2++\" вместо \"2 crits\")"
L["Vulnerability bonuses"] = "Бонусы уязвимости"
L[ [=[What amount to filter out. Any amount below this will be filtered.
Note: a value of 0 will mean no filtering takes place.]=] ] = "Фильтрование. Значение ниже указанного будет отфильтровано (отброшено)."
L["What color this damage type takes on."] = "Выбранный цвет для соответствующего типа урона."
L["What color this event modifier takes on."] = "Использовать цвет для модификаторов событий."
L["What sound to play when the current event occurs."] = "Какой звук проигрывать при текущем событии."
L["What text this event modifier shows."] = "Надпись отображаемая текущим модификатором событий."
L[ [=[What timespan to merge events within.
Note: a time of 0s means no throttling will occur.]=] ] = [=[Период времени для объединения событий.
При "0" объединение (поглощение) событий отключается.]=]
L["Whether all events in this category are enabled."] = "Все ли события разрешены в данной категории."
L["Whether events involving your guardian(s) (totems, ...) should be displayed"] = "Должны ли отображаться события инициированные вашими \"помощниками\" (тотемами, и тп)"
L["Whether the current event should be classified as \"Sticky\""] = "Класcифицировать ли текущее событие \"Липким\""
L["Whether this module is enabled"] = "Разрешен ли данный модуль"
L["Whether to color damage types or not."] = "Окрашивать ли разные типы урона или нет."
L["Whether to color event modifiers or not."] = "Окрашивать ли модификаторы событий или нет."
L["Whether to enable showing this event modifier."] = "Включить отображение данного модификатора событий."
L["Whether to merge mass events into single instances instead of excessive spam."] = "Объединять ли массы однотипных событий в отдельные сообщения во-избежание заспамливания."
L["Which scroll area to use."] = "Какую область прокрутки использовать."


L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("Parrot_Display", "ruRU")
L["Enable icons"] = "Разрешить иконки"
L["How opaque/transparent icons should be."] = "Степень прозрачности иконок."
L["How opaque/transparent the text should be."] = "Степень прозрачности надписи."
L["Icon transparency"] = "Прозрачность иконки"
L["Master font settings"] = "Мастер настройки шрифта"
L["None"] = "Нет"
L["Normal font"] = "Обычный шрифт"
L["Normal font face."] = "Отображение обычного шрифта."
L["Normal font size"] = "Размер обычного шрифта"
L["Normal outline"] = "Обычный контур"
L["Set whether icons should be enabled or disabled altogether."] = "Разрешить ли отображение иконок совместно с текстовыми сообщениями."
L["Sticky font"] = "\"Липкий\" шрифт"
L["Sticky font face."] = "Шрифт для сообщений в \"липком\" стиле."
L["Sticky font size"] = "Размер \"липкого\" шрифта"
L["Sticky outline"] = "Контур \"липкого\" шрифта"
L["Text transparency"] = "Прозрачность надписи"
L["Thick"] = "Толстый"
L["Thin"] = "Тонкий"


L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("Parrot_ScrollAreas", "ruRU")
L["Add a new scroll area."] = "Добавить новую область прокрутки сообщений."
L["Animation style"] = "Стиль анимации"
L["Animation style for normal texts."] = "Стиль анимации для обычных надписей."
L["Animation style for sticky texts."] = "Стиль анимации для \"липких\" надписей."
L["Are you sure?"] = "Вы уверены?"
L["Center of screen"] = "По центру экрана"
L["Click and drag to the position you want."] = "Кликните и перетащите на желаемую позицию."
L["Configuration mode"] = "Режим настройки"
L["Create"] = "Создать"
L["Custom font"] = "Выбранный шрифт"
L["Direction"] = "Направление"
L["Direction for normal texts."] = "Направление для обычных надписей."
L["Direction for sticky texts."] = "Направление для \"липких\" надписей."
L["Disable"] = "Отключено"
L["Edge of screen"] = "Край экрана"
L["Enter configuration mode, allowing you to move around the scroll areas and see them in action."] = "Переход в режим настройки позволяет передвигать области прокрутки и наблюдать их в действии."
L["How fast the text scrolls by."] = "Скорость скроллинга (прокрутки) надписей."
L["How large of an area to scroll."] = "Размер области прокрутки."
L["Icon side"] = "Сторона иконки"
L["Incoming"] = "Входящий"
L["Inherit"] = "Наследовать"
L["Left"] = "Слева"
L["Name"] = "Имя"
L["<Name>"] = "<Имя>"
L["Name of the scroll area."] = "Имя области прокрутки."
L["New scroll area"] = "Новая область прокрутки"
L["None"] = "Нет"
L["Normal"] = "Обычное"
L["Normal font face"] = "Обычный вид шрифта"
L["Normal font outline"] = "Контур обычного шрифта"
L["Normal font size"] = "Размер обычного шрифта"
L["Normal inherit font size"] = "Обычный наследуемый размер шрифта"
L["Notification"] = "Уведомления"
L["Options for this scroll area."] = "Опции для данной области прокрутки."
L["Options regarding scroll areas."] = "Опции относительно областей прокрутки."
L["Outgoing"] = "Исходящий"
L["Position: %d, %d"] = "Позиция: %d, %d"
L["Position: horizontal"] = "Позиция: горизонтально"
L["Position: vertical"] = "Позиция: вертикально"
L["Remove"] = "Удалить"
L["Remove this scroll area."] = "Удалить данную область прокрутки."
L["Right"] = "Справа"
L["Scroll areas"] = "Области прокрутки"
L["Scroll area: %s"] = "Область прокрутки: %s"
L["Scrolling speed"] = "Скорость прокрутки"
L["Seconds for the text to complete the whole cycle, i.e. larger numbers means slower."] = "Количество секунд до завершения полного цикла, т.е. чем больше значение, тем медленнее."
L["Send"] = "Отправить"
L["Send a normal test message."] = "Послать обычное тестовое сообщение."
L["Send a sticky test message."] = "Послать \"липкое\" тестовое сообщение."
L["Send a test message through this scroll area."] = "Отправляет тестовое сообщение в текущую области прокрутки."
L["Set the icon side for this scroll area or whether to disable icons entirely."] = "Задать сторону для иконок в текущей области прокрутки, либо отключить их вывод."
L["Size"] = "Размер"
L["Sticky"] = "\"Липкое\""
L["Sticky font face"] = "\"Липкий\" шрифт"
L["Sticky font outline"] = "Контур \"липкого\" шрифта"
L["Sticky font size"] = "Размер \"липкого\" шрифта"
L["Sticky inherit font size"] = "Размер \"липкого\" наследуемого шрифта"
L["Test"] = "Тест"
L["The position of the box across the screen"] = "Показывать сообщения в горизонтальном направлении"
L["The position of the box up-and-down the screen"] = "Показывать сообщения в вертикальном направлении"
L["Thick"] = "Толстый"
L["Thin"] = "Тонкий"
L["Which animation style to use."] = "Какой стиль анимации использовать."
L["Which direction the animations should follow."] = "В каком направлении показывать анимацию."


L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("Parrot_Suppressions", "ruRU")
L["Add a new suppression."] = "Добавить новое подавление."
L["<Any text> or <Lua search expression>"] = "<Любая надпись> или <Выражение поиска Lua>"
L["Are you sure?"] = "Вы уверены?"
L["Create"] = "Создать"
L["Edit"] = "Редактировать"
L["Edit search string"] = "Редактировать строку поиска"
L["List of strings that will be squelched if found."] = "Список строк, которые будут уничтожены при обнаружении."
L["Lua search expression"] = "Выражение поиска Lua"
L["New suppression"] = "Новое подавление"
L["Remove"] = "Удалить"
L["Remove suppression"] = "Удалить подавление"
L["Suppressions"] = "Подавления"
L["Whether the search string is a lua search expression or not."] = "Является ли строка поиска выражанием Lua или нет."


L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("Parrot_Triggers", "ruRU")
L["Add a new primary condition"] = "Добавить новое основное условие"
L["Add a new secondary condition"] = "Добавить новое вторичное условие"
L["Are you sure?"] = "Вы уверены?"
L["Check every XX seconds"] = "Проверять каждые XX секунд"
L["Classes"] = "Классы"
L["Classes affected by this trigger."] = "Классы, которые затрагивает данный триггер."
L["Color"] = "Цвет"
L["Color in which to flash"] = "Цвет для вспышки (to flash)"
L["Color of the text for this trigger."] = "Цвет надписи для данного триггера."
-- L["Configure what the Trigger should look like"] = ""
L["Create a new trigger"] = "Создать новый триггер"
L["Custom font"] = "Выбраный шрифт"
L["Enabled"] = "Разрешено"
L["Flash screen in specified color"] = "Экран вспышки (flash screen) в указанном цвете"
L["Font face"] = "Тип шрифта"
L["Font outline"] = "Контур шрифта"
L["Font size"] = "Размер шрифта"
L["Icon"] = "Иконка"
L["Inherit"] = "Наследовать"
L["Inherit font size"] = "Наследуемый размер шрифта"
L["Low Health!"] = "Мало Здоровья!"
L["Low Mana!"] = "Мана на исходе!"
L["Low Pet Health!"] = "Мало здоровья у Питомца!"
L["New condition"] = "Новое условие"
L["New trigger"] = "Новый триггер"
L["None"] = "Нет"
L["Output"] = "Исходящий"
L["Primary conditions"] = "Основные условия"
L["Remove"] = "Удалить"
L["Remove condition"] = "Удалить условие"
L["Remove this trigger completely."] = "Удалить триггер полностью."
L["Remove trigger"] = "Удалить триггер"
L["%s!"] = "%s!"
L["Scroll area"] = "Область прокрутки"
L["Secondary conditions"] = "Вторичные условия"
L["Sound"] = "Звук"
L["<Spell name> or <Item name> or <Path> or <SpellId>"] = "<Spell name> или <Item name> или <Path> или <SpellId>"
L["Sticky"] = "\"Липкий\""
-- L["Style"] = ""
L["Test"] = "Тест"
L["Test how the trigger will look and act."] = "Протестировать внешний вид триггера."
L["<Text to show>"] = "<Отображаемая надпись>"
L["The icon that is shown"] = "Отображаемая иконка"
L["The text that is shown"] = "Отображаемая надпись"
L["Thick"] = "Толстый"
L["Thin"] = "Тонкий"
L["Trigger cooldown"] = "Кулдаун триггера"
L["Triggers"] = "Триггеры"
L["What sound to play when the trigger is shown."] = "Какой звук проигрывать если триггер срабатывает."
L["When all of these conditions apply, the trigger will be shown."] = "Триггер срабатывает, если применены все эти условия."
L["When any of these conditions apply, the secondary conditions are checked."] = "Когда применяется любое из этих условий, вторичные условия уже проверены."
L["Whether the trigger is enabled or not."] = "Активен ли триггер или нет."
L["Whether to show this trigger as a sticky."] = "Показать ли этот триггер как \"липкий\"."
L["Which scroll area to output to."] = "Какой областью прокрутки пользоватся"


L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("Parrot_TriggerConditions", "ruRU")


L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("Parrot_AnimationStyles", "ruRU")
L["Action"] = "Действие"
L["Action Sticky"] = "\"Липкое\" действие"
L["Alternating"] = "Чередование"
L["Angled"] = "Углом"
L["Down, alternating"] = "Вниз, чередование"
L["Down, center-aligned"] = "Вниз, центрировать"
L["Down, clockwise"] = "Вниз, по часовой стрелке"
L["Down, counter-clockwise"] = "Вниз, против часовой стрелки"
L["Down, left"] = "Вниз, влево"
L["Down, left-aligned"] = "Вниз, выровнять слева"
L["Down, right"] = "Вниз, вправо"
L["Down, right-aligned"] = "Вниз, выровнять справа"
L["Horizontal"] = "Горизонтально"
L["Left"] = "Влево"
L["Left, clockwise"] = "Влево, по часовой стрелке"
L["Left, counter-clockwise"] = "Влево, против часовой стрелки"
L["Parabola"] = "По-параболе"
L["Pow"] = "Над головой"
L["Rainbow"] = "Радугой"
L["Right"] = "Вправо"
L["Right, clockwise"] = "Вправо, по часовой стрелке"
L["Right, counter-clockwise"] = "Вправо, против часовой стрелки"
L["Semicircle"] = "Полукругом"
L["Sprinkler"] = "Разбрызгано"
L["Static"] = "Статически"
L["Straight"] = "Прямо"
L["Up, alternating"] = "Вверх, чередование"
L["Up, center-aligned"] = "Вверх, центрировать"
L["Up, clockwise"] = "Вверх, по часовой стрелке"
L["Up, counter-clockwise"] = "Вверх, против часовой стрелки"
L["Up, left"] = "Вверх, влево"
L["Up, left-aligned"] = "Вверх, выровнять слева"
L["Up, right"] = "Вверх, вправо"
L["Up, right-aligned"] = "Вверх, выровнять справа"


L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("Parrot_Auras", "ruRU")
L["Amount"] = "Количество"
L["Amount of stacks of the aura"] = "Количество стеков аур"
L["Any"] = "Любой"
L["Aura active"] = "Активная аура"
L["Aura fade"] = "Аура спадает"
L["Aura gain"] = "Аура получена"
L["Aura inactive"] = "Аура неактивна"
L["Auras"] = "Ауры"
L["Aura stack gain"] = "Получен стек аур"
L["Aura type"] = "Тип аур"
L["Both"] = "Оба"
L["Buff"] = "Бафф"
L["Buff active"] = "Бафф активен"
L["Buff fades"] = "Бафф спадает"
L["Buff gains"] = "Бафф получен"
L["Buff inactive"] = "Бафф неактивен"
L["<Buff name>"] = "<Buff name>"
L["Buff name"] = "Название баффа"
L["<Buff name or spell id>"] = "<Buff name or spell id>"
L["Buff name or spell id"] = "Название баффа или ID заклинания"
L["<Buff name or spell id>,<Number of stacks>"] = "<Buff name or spell id>,<Number of stacks>"
L["Buff stack gains"] = "Получен стек баффов"
L["Debuff"] = "Дебафф"
L["Debuff active"] = "Активный дебафф"
L["Debuff fades"] = "Дебафф спадает"
L["Debuff gains"] = "Дебафф получен"
L["Debuff inactive"] = "Неактивный дебафф"
L["<Debuff name>"] = "<Debuff name>"
L["<Debuff name or spell id>"] = "<Debuff name or spell id>"
L["Debuff stack gains"] = "Получен стек дебаффов"
L["Enemy buff fades"] = "Вражеский бафф спадает"
L["Enemy buff gains"] = "Вражеский бафф получен"
L["Enemy debuff fades"] = "Вражеский дебафф спадает"
L["Enemy debuff gains"] = "Вражеский дебафф получен"
L["Focus buff fade"] = "Фокус бафф спадает"
L["Focus buff gain"] = "Фокус бафф получен"
L["Focus debuff fade"] = "Фокус дебафф спадает"
L["Focus debuff gain"] = "Фокус дебафф получен"
L["Item buff active"] = "Активный бафф предмета"
L["Item buff fade"] = "Бафф предмета спадает"
L["Item buff fades"] = "Бафф предмета спадает"
L["Item buff gain"] = "Бафф предмета получен"
L["Item buff gains"] = "Бафф предмета получен"
L["<Item buff name>"] = "<Item buff name>"
L["Main hand"] = "Main hand"
L["New Amount of stacks of the buff."] = "Новое количество стеков баффов."
L["New Amount of stacks of the debuff."] = "Новое количество стеков дебаффов."
L["Off hand"] = "Off hand"
L["Only return true, if the Aura has been applied by yourself"] = "Истинно, только если аура была применена вами непосредственно"
L["Own aura"] = "Собственная аура"
L["Pet buff fades"] = "Бафф питомца спадает"
L["Pet buff gains"] = "Бафф питомца получен"
L["Pet debuff fades"] = "Дебафф питомца спадает"
L["Pet debuff gains"] = "Дебафф питомца получен"
L["Self buff fade"] = "Свой бафф спадает"
L["Self buff gain"] = "Свой бафф получен"
L["Self buff stacks gain"] = "Игрок получил стек баффов"
L["Self debuff fade"] = "Свой дебафф спадает"
L["Self debuff gain"] = "Свой дебаф получен"
L["Self item buff fade"] = "Свой бафф предмета спадает"
L["Self item buff gain"] = "Свой бафф предмета получен"
L["Spell"] = "Заклинание"
L["Stack count"] = "Счётчик стеков"
L["Target buff fade"] = "Бафф цели спадает"
L["Target buff gain"] = "Бафф цели получен"
L["Target buff gains"] = "Цель получила бафф"
L["Target buff stack gains"] = "Цель получила стек баффов"
L["Target debuff fade"] = "Дебафф цели спадает"
L["Target debuff gain"] = "Дебафф цели получен"
L["The enemy that gained the buff"] = "Противник который получил бафф"
L["The enemy that gained the debuff"] = "Противник который получил дебафф"
L["The enemy that lost the buff"] = "Противник который потерял бафф"
L["The enemy that lost the debuff"] = "Противник который потерял дебафф"
L["The name of the buff gained."] = "Название полученного баффа."
L["The name of the buff lost."] = "Название спавшего баффа."
L["The name of the debuff gained."] = "Название полученого дебаффа."
L["The name of the debuff lost."] = "Название спавшего дебаффа."
L["The name of the item buff gained."] = "Название полученного баффа от предмета."
L["The name of the item buff lost."] = "Название спавшего баффа от предмета"
L["The name of the item, the buff has been applied to."] = "Название предмета, необходимого для получения баффа."
L["The name of the item, the buff has faded from."] = "Название предмета, бафф от которого исчез."
L["The name of the pet that gained the buff"] = "Имя питомца который получил бафф"
L["The name of the pet that gained the debuff"] = "Имя питомца который получил дебафф"
L["The name of the pet that lost the buff"] = "Имя питомца который потерял бафф"
L["The name of the pet that lost the debuff"] = "Имя питомца который потерял дебафф"
L["The name of the unit that gained the buff."] = "Имя цели, кторая получила бафф."
L["The number of stacks of the buff"] = "Число (номер) стеков баффов"
L["The unit that is affected"] = "Юнит затронут аурой"
L["Type of the aura"] = "Тип ауры"
L["Unit"] = "Юнит"


-- L["The rank of the item buff gained."] = true -- not used anymore
-- L["The rank of the item buff lost."] = true -- not used anymore

L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("Parrot_CombatEvents_Data", "ruRU")
L["Amount of the damage that was missed."] = "Количество урона растраченного промахами."
L["Avoids"] = "Avoids"
L["Combo point gain"] = "Получено очко серии"
L["Combo points"] = "Очки серии"
L["Combo points full"] = "Максимум очков серии"
-- L["Currency gains"] = ""
L["Damage"] = "Урон"
L[" (%d crits)"] = " (%d крита)"
L[" (%d gains)"] = " (%d получено)"
L[" (%d heal, %d crit)"] = " (%d исцеление, %d крит)"
L[" (%d heal, %d crits)"] = " (%d исцеление, %d крит)"
L[" (%d heals)"] = " (%d исцеления)"
L[" (%d heals, %d crit)"] = " (%d исцеления, %d крит)"
L[" (%d heals, %d crits)"] = " (%d исцеления, %d криты)"
L[" (%d hit, %d crit)"] = " (%d удар, %d крит)"
L[" (%d hit, %d crits)"] = " (%d удар, %d криты)"
L[" (%d hits)"] = " (%d удары)"
L[" (%d hits, %d crit)"] = " (%d удары, %d крит)"
L[" (%d hits, %d crits)"] = " (%d удары, %d криты)"
L["Dispel"] = "Рассеяние"
L["Dispel fail"] = "Рассеяние не удалось"
L["DoTs and HoTs"] = "DoT'ы и HoT'ы"
L["Environmental damage"] = "Урон от окружающей среды"
L["Experience gains"] = "Получен опыт"
L["Extra attacks"] = "Дополнительная атака"
L["Heals"] = "Исцеление"
L["Heals over time"] = "Исцеление за время (HoT)"
L["Incoming damage"] = "Получен урон"
L["Incoming heals"] = "Входящее исцеление"
L["Killing Blow!"] = "Летальный Удар!"
L["Killing blows"] = "Летальные удары"
L["Melee absorbs"] = "Поглощения урона в ближнем бою"
L["Melee blocks"] = "Блокирования в ближнем бою"
L["Melee damage"] = "Урон в ближнем бою"
L["Melee deflects"] = "Отклонения (deflects) в ближнем бою"
L["Melee dodges"] = "Уклонения в в ближнем бою"
L["Melee evades"] = "Эвейды в ближнем бою"
L["Melee immunes"] = "Иммунности в ближнем бою"
L["Melee misses"] = "Промахи в ближнем бою"
L["Melee parries"] = "Парирования в ближнем бою"
L["Melee reflects"] = "Отражения в ближнем бою"
L["Melee resists"] = "Сопротивления в ближнем бою"
L["Misses"] = "Промахи"
L["Multiple"] = "Многократно"
-- L["Name of the currency"] = ""
L["NPC killing blows"] = "Летальные удары по NPC"
L["[Num] CP"] = "[Num] ОС"
L["[Num] CP Finish It!"] = "[Num] Максимум Очков Серии! "
L["Other"] = "Другое"
L["Outgoing damage"] = "Исходящий урон"
L["Outgoing heals"] = "Исходящее исцеление"
L["Pet damage"] = "Урон питомца"
L["Pet heals"] = "Исцеления питомца"
L["Pet heals over time"] = "Исцеления питомца за время (HoT)"
L["Pet melee absorbs"] = "Поглощения урона питомца в ближнем бою"
L["Pet melee blocks"] = "Блокирования питомца в ближнем бою"
L["Pet melee damage"] = "Урон питомца в ближнем бою"
L["Pet melee deflects"] = "Отклонения (deflects) питомца в ближнем бою"
L["Pet melee dodges"] = "Уклонения питомца в ближнем бою"
L["Pet melee evades"] = "Эвейды питомца в ближнем бою"
L["Pet melee immunes"] = "Иммунности питомца в ближнем бою"
L["Pet melee misses"] = "Промахи питомца в ближнем бою"
L["Pet melee parries"] = "Парирования питомца в ближнем бою"
L["Pet melee reflects"] = "Отражения питомца в ближнем бою"
L["Pet melee resists"] = "Сопротивления питомца в ближнем бою"
L["Pet misses"] = "Промахи питомца"
L["Pet siege damage"] = "Pet siege damage"
L["Pet skill absorbs"] = "Поглощение умения питомца"
L["Pet skill blocks"] = "Блокирования умений питомца"
L["Pet skill damage"] = "Нанесения урона умением питомца"
L["Pet skill deflects"] = "Отклонение умений питомца"
L["Pet skill dodges"] = "Уклонение от умений питомца"
L["Pet skill DoTs"] = "Нанесение урона за время (DoT) умением питомца"
L["Pet skill evades"] = "Эвейд умения питомца"
L["Pet skill immunes"] = "Имуннен к умению питомца"
L["Pet skill interrupts"] = "Прерывание умений питомца"
L["Pet skill misses"] = "Промах умений питомца"
L["Pet skill parries"] = "Парирование умений питомца"
L["Pet skill reflects"] = "Отражение умения питомца"
L["Pet skill resists"] = "Сопротивление умению питомца"
L["Player killing blows"] = "Летальный удар по игроку"
L["Power change"] = "Энергия изменилась"
L["Power gain"] = "Энергия получена"
L["Power gain/loss"] = "Энергия получена/потеряна"
L["Power loss"] = "Энергия потеряна"
L["Reactive skills"] = "Reactive skills"
L["Reputation"] = "Репутация"
L["Reputation gains"] = "Получено репутации"
L["Reputation losses"] = "Потеряно репутации"
L["%s!"] = "%s!"
L["Self heals"] = "Самоисцеление"
L["Self heals over time"] = "Самоисцеление за время (HoT)"
L["%s failed"] = "%s не удалось"
L["Siege damage"] = "Siege damage"
L["Skill absorbs"] = "Поглощение умения"
L["Skill blocks"] = "Блокирование умения"
L["Skill damage"] = "Нанесения урона умением"
L["Skill deflects"] = "Отклонение умения"
L["Skill dodges"] = "Уклонение от умения"
L["Skill DoTs"] = "Нанесения урона за время (DoT) умением"
L["Skill evades"] = "Эвейд умения"
L["Skill gains"] = "Получение умения"
L["Skill immunes"] = "Имуннен к умению"
L["Skill interrupts"] = "Прерывание умения"
L["Skill misses"] = "Промах умения"
L["Skill parries"] = "Парирование умения"
L["Skill reflects"] = "Отражение умения"
L["Skill resists"] = "Сопротивление умению"
L["Skill your pet was interrupted in casting"] = "Умение вашего питомца прерванное при касте"
L["Skill you were interrupted in casting"] = "Умение прерванное при касте"
L["Spell steal"] = "Похищение чар"
L["%s stole %s"] = "%s похитил %s"
L["The ability or spell take away your power."] = "Способность или заклинание уменьшающие вашу энергию."
L["The ability or spell used to gain power."] = "Способность или заклинание используемые для получения энергии."
L["The ability or spell your pet used."] = "Заклинание или способность использованные вашим питомцем."
-- L["The amount of currency gained."] = ""
L["The amount of damage done."] = "Количество нанесенного урона."
L["The amount of experience points gained."] = "Количество полученного опыта."
L["The amount of healing done."] = "Количество исходящего исцеления."
L["The amount of power gained."] = "Количество полученной энергии."
L["The amount of power lost."] = "Количество потерянной энергии."
L["The amount of reputation gained."] = "Количество полученной репутации."
L["The amount of reputation lost."] = "Количество потерянной репутации."
L["The amount of skill points currently."] = "Количество текущих очков умения."
L["The character that caused the power loss."] = "Персонаж из-за которого потеряна энергия."
L["The character that the power comes from."] = "Персонаж от которого получена энергия."
L["The current number of combo points."] = "Текущее количество очков серии (combo points)."
L["The name of the ally that healed you."] = "Имя союзника который исцелял вас."
L["The name of the ally that healed your pet."] = "Имя союзника который исцелял вашего питомца."
L["The name of the ally you healed."] = "Имя союзника которого вы исцеляли."
L["The name of the enemy slain."] = "Имя убитого противника."
L["The name of the enemy that attacked you."] = "Имя противника который вас атакует."
L["The name of the enemy that attacked your pet."] = "Имя противника напавшего на вашего питомца."
L["The name of the enemy you attacked."] = "Имя противника которого вы атаковали."
L["The name of the enemy your pet attacked."] = "Имя противника атакованного вашим питомцем."
L["The name of the faction."] = "Название фракции."
L["The name of the spell or ability which provided the extra attacks."] = "Название заклинания или способности благодаря которым получена дополнительная атака."
L["The name of the spell that has been dispelled."] = "Название заклинания которое было рассеяно. "
L["The name of the spell that has been stolen."] = "Название чар которые были похищены. "
L["The name of the spell that has been used for dispelling."] = "Название заклинания используемого для рассеяния. "
L["The name of the spell that has been used for stealing."] = "Название заклинания которое используется для похищения чар. "
L["The name of the spell that has not been dispelled."] = "Название заклинания которое не было рассеяно. "
L["The name of the unit from which the spell has been removed."] = "Имя юнита с которого чары были удалены."
L["The name of the unit from which the spell has been stolen."] = "Имя юнита с которого чары были украдены."
L["The name of the unit from which the spell has not been removed."] = "Имя юнита с которого чары не были удалены."
L["The name of the unit that dispelled the spell from you"] = "Имя юнита рассеившего чары на вас"
L["The name of the unit that failed dispelling the spell from you"] = "Имя юнита не сумевшего рассеить чары на вас"
L["The name of the unit that stole the spell from you"] = "Имя юнита похитившего чары с вас"
L["The name of the unit that your pet healed."] = "Имя игрока которого исцелял ваш питомец."
L["The skill which experienced a gain."] = "Умение полученное от накопления опыта."
L["The spell or ability that the ally healed your pet with."] = "Заклинание или способность которым союзник излечил вашего питомца."
L["The spell or ability that the ally healed you with."] = "Заклинание или способность которым союзник излечил вас."
L["The spell or ability that the enemy attacked your pet with."] = "Заклинание или способность которым противник атаковал вашего питомца."
L["The spell or ability that the enemy attacked you with."] = "Заклинание или способность которым противник атаковал вас."
L["The spell or ability that the pet used to heal."] = "Заклинание или способность которым лечит ваш питомец."
L["The spell or ability that your pet used."] = "Заклинание или способность использованная вашим питомцем."
L["The spell or ability that you used."] = "Заклинание или способность использованная вами."
L["The spell or ability used to slay the enemy."] = "Заклинание или способность убившая противника."
L["The spell you interrupted"] = "Заклинание которое вы прервали."
L["The spell your pet interrupted"] = "Заклинание прерванное вашим питомцем"
L["The type of damage done."] = "Тип нанесенного урона."
L["The type of power gained (Mana, Rage, Energy)."] = "Тип полученной энергии (мана, ярость, энергия)."
L["The type of power lost (Mana, Rage, Energy)."] = "Тип потерянной энергии (мана, ярость, энергия)"


L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("Parrot_Cooldowns", "ruRU")
L["Click to remove"] = "Кликнуть для удаления"
L["Cooldowns"] = "Кулдауны"
L["Fire traps"] = "Огненные ловушки"
L["Frost traps"] = "Ледяные ловушки"
L["Ignore"] = "Игнорировать"
L["Ignore Cooldown"] = "Кулдаун игнорирования"
L["Item cooldown ready"] = "Предмет готов после кулдауна"
L["<Item name>"] = "<Item name>"
L["Judgements"] = "Правосудие"
L["Minimum time the cooldown must have (in seconds)"] = "Кулдаун должен иметь минимальное время (в секундах)"
L["Shocks"] = "Шоки"
L["Skill cooldown finish"] = "Окончание кулдауна умения"
L["<Spell name>"] = "<Spell name>"
L["[[Spell] ready!]"] = "[[Spell] готов!]"
L["Spell ready"] = "Заклинание готово"
L["Spell usable"] = "Заклинание доступно"
L["%s Tree"] = "%s руна"
L["Strikes"] = "Удары"
L["The name of the spell or ability which is ready to be used."] = "Название заклинания или способности готового к использованию."
L["Threshold"] = "Предел"


L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("Parrot_Loot", "ruRU")
L["Loot"] = "Добыча"
L["Loot +[Amount]"] = "Добыча: + [Amount]"
L["Loot items"] = "Предметы из добычи"
L["Loot money"] = "Деньги из добычи"
L["Loot [Name] +[Amount]([Total])"] = "Добыча: [Name] + [Amount]([Total])"
L["Soul shard gains"] = "Получен Осколок души"
L["The amount of gold looted."] = "Количество добытого золота."
L["The amount of items looted."] = "Количество подобранных предметов."
L["The name of the item."] = "Название предмета."
L["The name of the soul shard."] = "Название Осколка души."
L["The total amount of items in inventory."] = "Общее количество предметов в инвентаре."


L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("Parrot_TriggerConditions_Data", "ruRU")
L["Active talents"] = "Активные таланты"
L["Amount"] = "Количество"
L["Amount of damage to compare with"] = "Количество урона для сравнения с"
L["Amount of health to compare"] = "Количество здоровья для сравнения"
L["Amount of power to compare"] = "Количество энергии для сравнения"
L["Any"] = "Любой"
L["Cast started"] = "Каст начат"
L["Comparator Type"] = "Тип компаратора"
L["Deathknight presence"] = "Присутствие Рыцаря смерти"
L["Druid Form"] = "Формы Друида"
L["Hostility"] = "Враждебность"
L["How to compare actual value with parameter"] = "Как сравнивать фактическое значение с параметром"
L["In a Group or Raid"] = "В группе или рейде"
L["Incoming cast"] = "Входящий каст"
L["Incoming crit"] = "Входящий крит"
L["Incoming damage"] = "Входящий урон"
L["Incoming miss"] = "Входящяя ошибка"
L["In vehicle"] = "В машине (in vehicle)"
L["Lua function"] = "Функция Lua"
L["Miss type"] = "Тип ошибки"
L["Mounted"] = "На маунте (mounted)"
L["Not Deathknight presence"] = "Отсутствие Рыцаря смерти"
L["Not in Druid Form"] = "Не в форме Друида"
L["Not in vehicle"] = "Не в машине (not in vehicle)"
L["Not in warrior stance"] = "Без стоек воина"
L["Not mounted"] = "Не на маунте (not mounted)"
L["Outgoing cast"] = "Исходящий каст"
L["Outgoing crit"] = "Исходящий крит"
L["Outgoing damage"] = "Исходящий урон"
L["Outgoing miss"] = "Исходящяя ошибка"
L["Power type"] = "Тип энергии"
L["Primary"] = "Основной"
L["Reason for the miss"] = "Причина ошибки"
L["Secondary"] = "Вторичный"
L["<Skill name>"] = "<Skill name>"
L["Spell"] = "Заклинание"
L["Spell name or spell id"] = "Имя или ID заклинания"
L["Successful spell cast"] = "Успешный каст заклинания"
L["Target is NPC"] = "Цель является NPC"
L["Target is player"] = "Цель является игроком"
L["The unit that attacked you"] = "Юнит атаковал вас"
-- L["The unit that casted the spell"] = ""
L["The unit that is affected"] = "Юнит затронут"
L["The unit that started the cast"] = "Кто начал каст"
L["The unit that you attacked"] = "Юнит на который вы напали"
L["Type of power"] = "Тип энергии"
L["Unit"] = "Юнит"
L["Unit health"] = "Здоровье юнита"
L["Unit power"] = "Энергия юнита"
L["Warrior stance"] = "Стойки воина"
L["Whether the unit should be friendly or hostile"] = "Является ли юнит дружественным или враждебным"


L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("Parrot_CombatStatus", "ruRU")
L["-Combat"] = "- Бой"
L["+Combat"] = "+ Бой"
L["Combat status"] = "Статус боя"
L["Enter combat"] = "Начало боя"
L["In combat"] = "В бою"
L["Leave combat"] = "Выход из боя"
L["Not in combat"] = "Не в бою"

