if not WeakAuras.IsLibsOK() then return end

if (GAME_LOCALE or GetLocale()) ~= "koKR" then
  return
end

local L = WeakAuras.L

-- WeakAuras/Options
	L[" and |cFFFF0000mirrored|r"] = "그리고 |cFFFF0000뒤집힘|r"
	L["-- Do not remove this comment, it is part of this aura: "] = "-- 이 주석을 제거하지 마세요. 이 효과의 일부입니다:"
	L[" rotated |cFFFF0000%s|r degrees"] = "|cFFFF0000%s|r도 회전"
	L["% of Progress"] = "진행 상태의 %"
	--[[Translation missing --]]
	L["%d |4aura:auras; added"] = "%d |4aura:auras; added"
	--[[Translation missing --]]
	L["%d |4aura:auras; deleted"] = "%d |4aura:auras; deleted"
	--[[Translation missing --]]
	L["%d |4aura:auras; modified"] = "%d |4aura:auras; modified"
	L["%i auras selected"] = "효과 %i개 선택됨"
	--[[Translation missing --]]
	L["%i."] = "%i."
	--[[Translation missing --]]
	L["%i. %s"] = "%i. %s"
	--[[Translation missing --]]
	L["%s - %i. Trigger"] = "%s - %i. Trigger"
	--[[Translation missing --]]
	L["%s - Alpha Animation"] = "%s - Alpha Animation"
	--[[Translation missing --]]
	L["%s - Color Animation"] = "%s - Color Animation"
	--[[Translation missing --]]
	L["%s - Condition Custom Chat %s"] = "%s - Condition Custom Chat %s"
	--[[Translation missing --]]
	L["%s - Condition Custom Check %s"] = "%s - Condition Custom Check %s"
	--[[Translation missing --]]
	L["%s - Condition Custom Code %s"] = "%s - Condition Custom Code %s"
	--[[Translation missing --]]
	L["%s - Custom Anchor"] = "%s - Custom Anchor"
	L["%s - Custom Grow"] = "%s - 사용자 정의 성장"
	L["%s - Custom Sort"] = "%s - 사용자 정의 정렬"
	L["%s - Custom Text"] = "%s - 사용자 정의 문자"
	L["%s - Finish"] = "%s - 종료"
	--[[Translation missing --]]
	L["%s - Finish Action"] = "%s - Finish Action"
	L["%s - Finish Custom Text"] = "%s - 사용자 정의 문자 종료"
	--[[Translation missing --]]
	L["%s - Init Action"] = "%s - Init Action"
	--[[Translation missing --]]
	L["%s - Main"] = "%s - Main"
	L["%s - Option #%i has the key %s. Please choose a different option key."] = "%s - #%i 옵션이 %s 키를 갖고 있습니다. 다른 옵션 키를 산택해주세요."
	--[[Translation missing --]]
	L["%s - Rotate Animation"] = "%s - Rotate Animation"
	--[[Translation missing --]]
	L["%s - Scale Animation"] = "%s - Scale Animation"
	L["%s - Start"] = "%s - 시작"
	--[[Translation missing --]]
	L["%s - Start Action"] = "%s - Start Action"
	L["%s - Start Custom Text"] = "%s - 사용자 정의 문자 시작"
	--[[Translation missing --]]
	L["%s - Translate Animation"] = "%s - Translate Animation"
	--[[Translation missing --]]
	L["%s - Trigger Logic"] = "%s - Trigger Logic"
	L["%s %s, Lines: %d, Frequency: %0.2f, Length: %d, Thickness: %d"] = "%s %s, 라인: %d, 빈도: %0.2f, 길이: %d, 두께: %d"
	L["%s %s, Particles: %d, Frequency: %0.2f, Scale: %0.2f"] = "%s %s, 입자: %d, 빈도: %0.2f, 비율: %0.2f"
	--[[Translation missing --]]
	L["%s %u. Overlay Function"] = "%s %u. Overlay Function"
	L["%s Alpha: %d%%"] = "%s 투명도: %d%%"
	L["%s Color"] = "%s 색상"
	--[[Translation missing --]]
	L["%s Custom Variables"] = "%s Custom Variables"
	L["%s Default Alpha, Zoom, Icon Inset, Aspect Ratio"] = "%s 기본 투명도, 확대, 아이콘 삽입, 종횡비"
	--[[Translation missing --]]
	L["%s Duration Function"] = "%s Duration Function"
	--[[Translation missing --]]
	L["%s Icon Function"] = "%s Icon Function"
	L["%s Inset: %d%%"] = "%s 삽입: %d%%"
	L["%s is not a valid SubEvent for COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED"] = "%s|1은;는; COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED에 유효한 하위 이벤트가 아닙니다."
	L["%s Keep Aspect Ratio"] = "%s 종횡비 유지"
	--[[Translation missing --]]
	L["%s Name Function"] = "%s Name Function"
	--[[Translation missing --]]
	L["%s Stacks Function"] = "%s Stacks Function"
	--[[Translation missing --]]
	L["%s stores around %s KB of data"] = "%s stores around %s KB of data"
	L["%s Texture"] = "%s 텍스쳐"
	--[[Translation missing --]]
	L["%s Texture Function"] = "%s Texture Function"
	L["%s total auras"] = "총 %s개 효과"
	--[[Translation missing --]]
	L["%s Trigger Function"] = "%s Trigger Function"
	--[[Translation missing --]]
	L["%s Untrigger Function"] = "%s Untrigger Function"
	--[[Translation missing --]]
	L["%s X offset by %d"] = "%s X offset by %d"
	--[[Translation missing --]]
	L["%s Y offset by %d"] = "%s Y offset by %d"
	L["%s Zoom: %d%%"] = "%s 확대: %d%%"
	L["%s, Border"] = "%s, 테두리"
	L["%s, Offset: %0.2f;%0.2f"] = "%s, 좌표: %0.2f;%0.2f"
	L["%s, offset: %0.2f;%0.2f"] = "%s, 좌표: %0.2f;%0.2f"
	--[[Translation missing --]]
	L["%s, Start Animation"] = "%s, Start Animation"
	L["%s|cFFFF0000custom|r texture with |cFFFF0000%s|r blend mode%s%s"] = "%s|cFFFF0000사용자|r 텍스쳐 with |cFFFF0000%s|r 혼합 모드%s%s"
	L["(Right click to rename)"] = [=[(우클릭하여 이름변경)
]=]
	L["|c%02x%02x%02x%02xCustom Color|r"] = "|c%02x%02x%02x%02x사용자 정의 색상|r"
	L["|cff999999Triggers tracking multiple units will default to being active even while no affected units are found without a Unit Count or Match Count setting applied.|r"] = "|cff999999여러 유닛을 추적하는 활성 조건은 유닛 수 또는 일치 횟수 설정이 적용되지 않고 영향을 받는 유닛이 발견되지 않더라도 기본으로 활성화됩니다.|r"
	L["|cFFE0E000Note:|r This sets the description only on '%s'"] = "|cFFE0E000참고:|r '%s'에만 설명을 지정합니다."
	L["|cFFE0E000Note:|r This sets the URL on all selected auras"] = "|cFFE0E000참고:|r 선택한 모든 오라에 URL을 지정합니다"
	L["|cFFE0E000Note:|r This sets the URL on this group and all its members."] = "|cFFE0E000참고:|r 이 그룹과 그룹에 속한 모든 오라에 URL을 지정합니다."
	L["|cFFFF0000Automatic|r length"] = "|cFFFF0000자동|r 길이"
	L["|cFFFF0000default|r texture"] = "|cFFFF0000기본|r 텍스쳐"
	--[[Translation missing --]]
	L["|cFFFF0000desaturated|r "] = "|cFFFF0000desaturated|r "
	L["|cFFFF0000Note:|r The unit '%s' is not a trackable unit."] = "|cFFFF0000참고:|r '%s' 유닛은 추적할 수 없는 유닛입니다."
	--[[Translation missing --]]
	L["|cFFFF0000Note:|r The unit '%s' requires soft target cvars to be enabled."] = "|cFFFF0000Note:|r The unit '%s' requires soft target cvars to be enabled."
	L["|cFFffcc00Anchors:|r Anchored |cFFFF0000%s|r to frame's |cFFFF0000%s|r"] = "|cFFffcc00고정:|r  프레임의 |cFFFF0000%2$s|r에 |cFFFF0000%1$s|r|1이;가; 고정됨"
	L["|cFFffcc00Anchors:|r Anchored |cFFFF0000%s|r to frame's |cFFFF0000%s|r with offset |cFFFF0000%s/%s|r"] = "|cFFffcc00고정:|r  프레임의 |cFFFF0000%2$s|r에 |cFFFF0000%1$s|r|1이;가; 오프셋 |cFFFF0000%3$s/%4$s|r|1으로;로; 고정됨"
	L["|cFFffcc00Anchors:|r Anchored to frame's |cFFFF0000%s|r"] = "|cFFffcc00고정:|r  프레임의 |cFFFF0000%s|r에 고정됨"
	L["|cFFffcc00Anchors:|r Anchored to frame's |cFFFF0000%s|r with offset |cFFFF0000%s/%s|r"] = "|cFFffcc00고정:|r  프레임의 |cFFFF0000%s|r에 오프셋 |cFFFF0000%s/%s|r|1으로;로; 고정됨"
	L["|cFFffcc00Extra Options:|r"] = "|cFFffcc00추가 옵션:|r"
	L["|cFFffcc00Extra:|r %s and %s %s"] = "|cFFffcc00추가:|r %s 및 %s %s"
	L["|cFFffcc00Font Flags:|r |cFFFF0000%s|r and shadow |c%sColor|r with offset |cFFFF0000%s/%s|r%s%s"] = "|cFFffcc00글꼴 표시 특성:|r |cFFFF0000%s|r, 그림자 |c%s색상|r (좌표 |cFFFF0000%s/%s|r)%s%s"
	L["|cFFffcc00Font Flags:|r |cFFFF0000%s|r and shadow |c%sColor|r with offset |cFFFF0000%s/%s|r%s%s%s"] = "|cFFffcc00글꼴 표시 특성:|r |cFFFF0000%s|r, 그림자 |c%s색상|r (좌표 |cFFFF0000%s/%s|r)%s%s%s"
	L["|cffffcc00Format Options|r"] = "|cffffcc00형식 옵션|r"
	L[ [=[• |cff00ff00Player|r, |cff00ff00Target|r, |cff00ff00Focus|r, and |cff00ff00Pet|r correspond directly to those individual unitIDs.
• |cff00ff00Specific Unit|r lets you provide a specific valid unitID to watch.
|cffff0000Note|r: The game will not fire events for all valid unitIDs, making some untrackable by this trigger.
• |cffffff00Party|r, |cffffff00Raid|r, |cffffff00Boss|r, |cffffff00Arena|r, and |cffffff00Nameplate|r can match multiple corresponding unitIDs.
• |cffffff00Smart Group|r adjusts to your current group type, matching just the "player" when solo, "party" units (including "player") in a party or "raid" units in a raid.
• |cffffff00Multi-target|r attempts to use the Combat Log events, rather than unitID, to track affected units.
|cffff0000Note|r: Without a direct relationship to actual unitIDs, results may vary.

|cffffff00*|r Yellow Unit settings can match multiple units and will default to being active even while no affected units are found without a Unit Count or Match Count setting.]=] ] = [=[• |cff00ff00플레이어|r, |cff00ff00대상|r, |cff00ff00주시대상|r 및 |cff00ff00소환수|r는 개별 유닛ID에 직접 대응합니다.

• |cff00ff00특정 유닛|r으로 감시할 유효한 특정 유닛ID를 제공할 수 있습니다.

|cffff0000참고|r: 게임은 모든 유효한 유닛ID에 대해 이벤트를 발생시키지 않으므로 이 활성 조건으로 일부를 추적할 수 없습니다.

• |cffffff00파티|r, |cffffff00공격대|r, |cffffff00우두머리|r, |cffffff00투기장|r 및 |cffffff00이름표|r는 해당 유닛ID 여러 개와 일치할 수 있습니다.

• |cffffff00스마트 그룹|r은 현재 그룹 유형에 맞게 조정되어 혼자일 때는 "플레이어"만 파티에서는 "파티" 유닛("플레이어" 포함), 공격대에서는 "공격대" 유닛과 일치합니다.

• |cffffff00다중 대상|r은 영향을 받는 유닛을 추적하기 위해 유닛ID가 아닌 전투 기록 이벤트를 사용하려고 시도합니다.

|cffff0000참고|r: 실제 유닛ID와 직접 관계가 없으면 결과가 다를 수 있습니다.


|cffffff00*|r 노란색 유닛 설정은 여러 유닛과 일치할 수 있으며 유닛 수 또는 일치 횟수 설정 없이 영향을 받는 유닛이 발견되지 않더라도 기본으로 활성화됩니다.]=]
	L["A 20x20 pixels icon"] = "20x20 픽셀 아이콘"
	L["A 32x32 pixels icon"] = "32x32 픽셀 아이콘"
	L["A 40x40 pixels icon"] = "40x40 픽셀 아이콘"
	L["A 48x48 pixels icon"] = "48x48 픽셀 아이콘"
	L["A 64x64 pixels icon"] = "64x64 픽셀 아이콘"
	L["A group that dynamically controls the positioning of its children"] = "포함된 개체들의 배열을 유동적으로 조절하는 그룹"
	L[ [=[A timer will automatically be displayed according to default Interface Settings (overridden by some addons).
Enable this setting if you want this timer to be hidden, or when using a WeakAuras text to display the timer]=] ] = "타이머가 기본 인터페이스 설정(일부 애드온은 무시함)에 따라 자동으로 표시됩니다. 이 타이머를 숨기거나 WeakAuras 문자를 사용하여 타이머를 표시할 때 이 설정을 켜세요."
	L["A Unit ID (e.g., party1)."] = "유닛 ID (예, party1)."
	L["Actions"] = "동작"
	L["Active Aura Filters and Info"] = "활성 효과 필터 및 정보"
	L["Actual Spec"] = "실제 전문화"
	L["Add"] = "추가"
	L["Add %s"] = "%s 추가"
	L["Add a new display"] = "새로운 디스플레이 추가"
	L["Add Condition"] = "조건 추가"
	L["Add Entry"] = "항목 추가"
	L["Add Extra Elements"] = "추가 요소 추가"
	L["Add Option"] = "옵션 추가"
	L["Add Overlay"] = "오버레이 추가"
	L["Add Property Change"] = "속성 변경 추가"
	L["Add Snippet"] = "스니펫 추가"
	L["Add Sub Option"] = "하위 옵션 추가"
	L["Add to group %s"] = "그룹 %s에 추가"
	L["Add to new Dynamic Group"] = "새 유동적 그룹에 추가"
	L["Add to new Group"] = "새 그룹에 추가"
	L["Add Trigger"] = "활성 조건 추가"
	L["Additional Events"] = "추가 이벤트"
	L["Advanced"] = "고급"
	L["Affected Unit Filters and Info"] = "영향 받은 유닛 필터 및 정보"
	L["Align"] = "정렬"
	L["Alignment"] = "정렬"
	L["All of"] = "다음 모두"
	L["Allow Full Rotation"] = "전체 회전 허용"
	L["Alpha"] = "투명도"
	L["Anchor"] = "고정시키기"
	L["Anchor Point"] = "고정 지점"
	L["Anchored To"] = "다음에 고정:"
	L["And "] = "와"
	--[[Translation missing --]]
	L["and"] = "and"
	--[[Translation missing --]]
	L["and %s"] = "and %s"
	L["and aligned left"] = ", 왼쪽 정렬"
	L["and aligned right"] = ", 오른쪽 정렬"
	L["and rotated left"] = ", 왼쪽으로 회전"
	L["and rotated right"] = ", 오른쪽으로 회전"
	L["and with width |cFFFF0000%s|r and %s"] = ", 너비 |cFFFF0000%s|r, %s"
	L["Angle"] = "각도"
	--[[Translation missing --]]
	L["Angle Between Auras"] = "Angle Between Auras"
	L["Animate"] = "애니메이션"
	L["Animated Expand and Collapse"] = "확장 / 접기 애니메이션"
	L["Animates progress changes"] = "진행 변화 애니메이션"
	L["Animation End"] = "애니메이션 끝"
	L["Animation Mode"] = "애니메이션 모드"
	L["Animation relative duration description"] = [=[
디스플레이 지속시간의 비율로 애니메이션 지속시간을 설정합니다, 분수 (1/2), 백분율 (50%), 또는 소수 (0.5)로 표현합니다.
|cFFFF0000참고:|r 디스플레이가 진행 시간이 없으면 (비-지속적 이벤트 활성 조건, 지속시간이 없는 오라, 등등), 애니메이션은 재생되지 않습니다.

|cFF4444FF예제:|r
애니메이션의 지속시간을 |cFF00CC0010%|r로 설정하고, 디스플레이의 활성 조건이 20초 지속 강화 효과일 때, 시작 애니메이션은 2초 동안 재생됩니다.
애니메이션의 지속시간을 |cFF00CC0010%|r로 설정하고, 디스플레이의 활성 조건이 지속시간이 없는 강화 효과일 때, 시작 애니메이션은 재생되지 않습니다 (지속시간을 따로 설정했더라도)."
]=]
	L["Animation Sequence"] = "애니메이션 순서"
	L["Animation Start"] = "애니메이션 시작"
	L["Animations"] = "애니메이션"
	L["Any of"] = "다음 중 하나"
	L["Apply Template"] = "견본 적용"
	L["Arcane Orb"] = "비전 구슬"
	L["At a position a bit left of Left HUD position."] = "좌측 HUD 위치보다 약간 왼쪽에 위치시킵니다."
	L["At a position a bit left of Right HUD position"] = "우측 HUD 위치보다 약간 왼쪽에 위치시킵니다"
	L["At the same position as Blizzard's spell alert"] = "블리자드의 주문 경보와 같은 위치에 위치시킵니다"
	--[[Translation missing --]]
	L["Aura"] = "Aura"
	L[ [=[Aura is
Off Screen]=] ] = "Aura가 화면 밖에 있음"
	L["Aura Name"] = "효과 이름"
	L["Aura Name Pattern"] = "효과 이름 패턴"
	--[[Translation missing --]]
	L["Aura Order"] = "Aura Order"
	--[[Translation missing --]]
	L["Aura received from: %s"] = "Aura received from: %s"
	L["Aura Type"] = "효과 유형"
	L["Aura: '%s'"] = "효과: '%s'"
	L["Author Options"] = "작성자 옵션"
	L["Auto-Clone (Show All Matches)"] = "자동 복제 (모든 일치 항목 표시)"
	L["Auto-cloning enabled"] = "자동 복제 활성화"
	L["Automatic"] = "자동"
	L["Automatic length"] = "자동 길이"
	--[[Translation missing --]]
	L["Available Voices are system specific"] = "Available Voices are system specific"
	L["Backdrop Color"] = "배경 색상"
	--[[Translation missing --]]
	L["Backdrop in Front"] = "Backdrop in Front"
	L["Backdrop Style"] = "배경 스타일"
	L["Background"] = "배경"
	L["Background Color"] = "배경 색상"
	L["Background Inner"] = "내부 배경"
	L["Background Offset"] = "배경 위치"
	L["Background Texture"] = "배경 텍스쳐"
	L["Bar Alpha"] = "바 투명도"
	L["Bar Color Settings"] = "바 색상 설정"
	--[[Translation missing --]]
	L["Bar Color/Gradient Start"] = "Bar Color/Gradient Start"
	L["Bar Texture"] = "바 텍스쳐"
	L["Big Icon"] = "큰 아이콘"
	L["Blend Mode"] = "혼합 모드"
	L["Blizzard Cooldown Reduction"] = "블리자드 재사용 대기시간 감소"
	L["Blue Rune"] = "푸른색 룬"
	L["Blue Sparkle Orb"] = "푸른 불꽃 구슬"
	L["Border"] = "테두리"
	L["Border %s"] = "테두리 %s"
	L["Border Anchor"] = "테두리 앵커"
	L["Border Color"] = "테두리 색상"
	L["Border in Front"] = "테두리 앞"
	L["Border Inset"] = "테두리 삽입"
	L["Border Offset"] = "테두리 위치"
	L["Border Settings"] = "테두리 설정"
	L["Border Size"] = "테두리 크기"
	L["Border Style"] = "테두리 모양"
	L["Bottom"] = "하단"
	L["Bottom Left"] = "좌측 하단"
	L["Bottom Right"] = "우측 하단"
	L["Bracket Matching"] = "괄호 맞춤"
	L["Browse Wago, the largest collection of auras."] = "가장 큰 aura 컬렉션인 Wago를 둘러봅니다."
	--[[Translation missing --]]
	L["Can be a UID (e.g., party1)."] = "Can be a UID (e.g., party1)."
	--[[Translation missing --]]
	L["Can set to 0 if Columns * Width equal File Width"] = "Can set to 0 if Columns * Width equal File Width"
	--[[Translation missing --]]
	L["Can set to 0 if Rows * Height equal File Height"] = "Can set to 0 if Rows * Height equal File Height"
	L["Cancel"] = "취소"
	L["Cast by a Player Character"] = "플레이어 캐릭터가 시전"
	--[[Translation missing --]]
	L["Categories to Update"] = "Categories to Update"
	L["Center"] = "중앙"
	L["Chat Message"] = "대화 메시지"
	L["Chat with WeakAuras experts on our Discord server."] = "우리의 디스코드 서버에서 WeakAuras 전문가들과 대화하세요."
	L["Check On..."] = "확인..."
	L["Check out our wiki for a large collection of examples and snippets."] = "방대한 예제와 스니펫 모음을 보려면 위키를 확인하세요."
	L["Children:"] = "자식:"
	L["Choose"] = "선택"
	L["Class"] = "직업"
	L["Clear Debug Logs"] = "디버그 로그 지우기"
	--[[Translation missing --]]
	L["Clear Saved Data"] = "Clear Saved Data"
	--[[Translation missing --]]
	L["Clip Overlays"] = "Clip Overlays"
	--[[Translation missing --]]
	L["Clipped by Progress"] = "Clipped by Progress"
	L["Close"] = "닫기"
	L["Code Editor"] = "코드 편집기"
	L["Collapse"] = "접기"
	L["Collapse all loaded displays"] = "불러온 모든 디스플레이 접기"
	L["Collapse all non-loaded displays"] = "불러오지 않은 모든 디스플레이 접기"
	L["Collapse all pending Import"] = "보류 중인 모든 가져오기 접기"
	L["Collapsible Group"] = "접을 수 있는 그룹"
	L["color"] = "색상"
	L["Color"] = "색상"
	L["Column Height"] = "열 높이"
	L["Column Space"] = "열 간격"
	L["Columns"] = "열"
	--[[Translation missing --]]
	L["COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED with no filter can trigger frame drops in raid environment."] = "COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED with no filter can trigger frame drops in raid environment."
	L["Combinations"] = "조합"
	--[[Translation missing --]]
	L["Combine Matches Per Unit"] = "Combine Matches Per Unit"
	L["Common Text"] = "공통 문자"
	L["Compare against the number of units affected."] = "영향 받은 유닛 수와 비교합니다."
	L["Compatibility Options"] = "호환성 옵션"
	L["Compress"] = "누르기"
	L["Conditions"] = "조건"
	L["Configure what options appear on this panel."] = "이 패널에 나오는 옵션을 구성합니다."
	L["Constant Factor"] = "고정 요소"
	L["Control-click to select multiple displays"] = "Ctrl+클릭 - 여러 디스플레이 선택"
	L["Controls the positioning and configuration of multiple displays at the same time"] = "여러 디스플레이의 위치 및 구성을 동시에 조절합니다"
	L["Convert to..."] = "변환하기..."
	L["Cooldown Numbers might be added by WoW. You can configure these in the game settings."] = "재사용 대기시간 숫자는 WoW에서 추가할 수 있습니다. 게임 설정에서 이를 구성할 수 있습니다."
	L["Cooldown Reduction changes the duration of seconds instead of showing the real time seconds."] = "재사용 대기시간 감소는 실시간 초를 표시하는 대신 초의 지속 시간을 바꿉니다."
	L["Copy"] = "복사"
	L["Copy settings..."] = "설정 복사..."
	L["Copy to all auras"] = "모든 aura에 복사"
	--[[Translation missing --]]
	L["Could not parse '%s'. Expected a table."] = "Could not parse '%s'. Expected a table."
	L["Count"] = "횟수"
	L["Counts the number of matches over all units."] = "모든 유닛에 대해 일치 횟수를 계산합니다."
	L["Counts the number of matches per unit."] = "유닛당 일치 횟수를 계산합니다."
	L["Create a Copy"] = "사본 생성"
	L["Creating buttons: "] = "버튼 생성 중:"
	L["Creating options: "] = "옵션 생성:"
	L["Crop X"] = "X 자르기"
	L["Crop Y"] = "Y 자르기"
	L["Custom"] = "사용자 정의"
	L["Custom Anchor"] = "사용자 앵커"
	L["Custom Check"] = "사용자 정의 확인"
	L["Custom Code"] = "사용자 정의 코드"
	L["Custom Code Viewer"] = "사용자 정의 코드 뷰어"
	L["Custom Color"] = "사용자 정의 색상"
	L["Custom Configuration"] = "사용자 정의 구성"
	L["Custom Frames"] = "사용자 정의 프레임"
	L["Custom Function"] = "사용자 정의 함수"
	L["Custom Grow"] = "사용자 정의 성장"
	L["Custom Options"] = "사용자 정의 옵션"
	L["Custom Sort"] = "사용자 정의 정렬"
	L["Custom Trigger"] = "사용자 정의 활성 조건"
	L["Custom trigger event tooltip"] = [=[
사용자 정의 활성 조건을 확인할 이벤트를 선택하세요.
쉼표나 공백을 사용해 여러 이벤트를 지정할 수 있습니다.

|cFF4444FF예제:|r
UNIT_POWER_UPDATE, UNIT_AURA PLAYER_TARGET_CHANGED]=]
	L["Custom trigger status tooltip"] = [=[
사용자 정의 활성 조건을 확인할 이벤트를 선택하세요.
이는 상태-유형 활성 조건이므로, 지정된 이벤트는 예상 인수 없이 WeakAuras에 의해 호출될 수 있습니다.
쉼표나 공백을 사용해 여러 이벤트를 지정할 수 있습니다.

|cFF4444FF예제:|r
UNIT_POWER_UPDATE, UNIT_AURA PLAYER_TARGET_CHANGED]=]
	L["Custom Trigger: Ignore Lua Errors on OPTIONS event"] = "사용자 정의 활성 조건: OPTIONS 이벤트에서 Lua 오류 무시"
	L["Custom Trigger: Send fake events instead of STATUS event"] = "사용자 정의 활성 조건: STATUS 이벤트 대신 가짜 이벤트 보내기"
	L["Custom Untrigger"] = "사용자 정의 비활성 조건"
	L["Custom Variables"] = "사용자 정의 변수"
	L["Debuff Type"] = "약화 효과 유형"
	--[[Translation missing --]]
	L["Debug Log"] = "Debug Log"
	L["Debug Log:"] = "디버그 로그:"
	L["Default"] = "기본"
	L["Default Color"] = "기본 색상"
	--[[Translation missing --]]
	L["Delay"] = "Delay"
	L["Delete"] = "삭제"
	L["Delete all"] = "모두 삭제"
	L["Delete children and group"] = "자식과 그룹 삭제"
	L["Delete Entry"] = "항목 삭제"
	--[[Translation missing --]]
	L["Deleting auras: "] = "Deleting auras: "
	L["Desaturate"] = "흑백"
	L["Description"] = "설명"
	--[[Translation missing --]]
	L["Description Text"] = "Description Text"
	--[[Translation missing --]]
	L["Determines how many entries can be in the table."] = "Determines how many entries can be in the table."
	--[[Translation missing --]]
	L["Differences"] = "Differences"
	L["Disabled"] = "비활성화됨"
	--[[Translation missing --]]
	L["Disallow Entry Reordering"] = "Disallow Entry Reordering"
	L["Display"] = "디스플레이"
	L["Display Name"] = "디스플레이 이름"
	L["Display Text"] = "디스플레이 문자"
	L["Displays a text, works best in combination with other displays"] = "문자를 표시하고 다른 디스플레이와 함께 쓸 때 가장 잘 작동합니다."
	L["Distribute Horizontally"] = "가로로 퍼뜨리기"
	L["Distribute Vertically"] = "세로로 퍼뜨리기"
	L["Do not group this display"] = "이 디스플레이 그룹하지 않기"
	--[[Translation missing --]]
	L["Do you want to enable updates for this aura"] = "Do you want to enable updates for this aura"
	--[[Translation missing --]]
	L["Do you want to ignore updates for this aura"] = "Do you want to ignore updates for this aura"
	L["Documentation"] = "문서화"
	L["Done"] = "완료"
	L["Drag to move"] = "끌기 - 이동"
	L["Duplicate"] = "복제"
	L["Duplicate All"] = "모두 복제"
	--[[Translation missing --]]
	L["Duration"] = "Duration"
	L["Duration (s)"] = "지속시간 (초)"
	L["Duration Info"] = "지속시간 정보"
	L["Dynamic Duration"] = "유동적 지속시간"
	L["Dynamic Group"] = "유동적 그룹"
	L["Dynamic Group Settings"] = "유동적 그룹 설정"
	L["Dynamic Information"] = "유동적 정보"
	L["Dynamic information from first active trigger"] = "첫 번째 활성화된 활성 조건의 유동적 정보"
	L["Dynamic information from Trigger %i"] = "활성 조건 %i의 유동적 정보"
	L["Dynamic text tooltip"] = [=[이 문자를 동적으로 만들 수 있는 몇 가지 특별 코드입니다:

|cFFFF0000%p|r - 진행 - 타이머의 남은 시간 또는 타이머 아닌 값
|cFFFF0000%t|r - 전체 - 타이머의 최대 지속시간 또는 타이머 아닌 최댓값
|cFFFF0000%n|r - 이름 - 디스플레이(보통 효과 이름) 이름 또는 동적 이름이 없는 경우 디스플레이 ID
|cFFFF0000%i|r - 아이콘 - 디스플레이와 관련된 아이콘
|cFFFF0000%s|r - 중첩 - (보통) 효과의 중첩 횟수
|cFFFF0000%c|r - 사용자 정의 - 문자열 값 목록을 반환하는 사용자 정의 Lua 함수를 정의할 수 있습니다. %c1|1은;는; 반환된 첫 번째 값으로, %c2|1은;는; 두 번째 값 등으로 대체됩니다.
|cFFFF0000%%|r - % - 백분율 기호를 표시하려면

기본으로 동적 정보를 통해 선택한 활성 조건의 정보가 표시됩니다. 특정 활성 조건의 정보는 예를 들어 %2.p를 통해 표시될 수 있습니다.]=]
	--[[Translation missing --]]
	L["Ease Strength"] = "Ease Strength"
	--[[Translation missing --]]
	L["Ease type"] = "Ease type"
	L["Edge"] = "모서리"
	--[[Translation missing --]]
	L["eliding"] = "eliding"
	--[[Translation missing --]]
	L["Else If"] = "Else If"
	--[[Translation missing --]]
	L["Else If %s"] = "Else If %s"
	--[[Translation missing --]]
	L["Enable \"Edge\" part of the overlay"] = "Enable \"Edge\" part of the overlay"
	--[[Translation missing --]]
	L["Enable \"swipe\" part of the overlay"] = "Enable \"swipe\" part of the overlay"
	L["Enable Debug Log"] = "디버그 로그 사용"
	L["Enable Debug Logging"] = "디버그 로깅 사용"
	--[[Translation missing --]]
	L["Enable Gradient"] = "Enable Gradient"
	--[[Translation missing --]]
	L["Enable Swipe"] = "Enable Swipe"
	--[[Translation missing --]]
	L["Enable the \"Swipe\" radial overlay"] = "Enable the \"Swipe\" radial overlay"
	L["Enabled"] = "활성화됨"
	L["End Angle"] = "종료 각도"
	L["End of %s"] = "%s의 끝"
	--[[Translation missing --]]
	L["Enemy nameplate(s) found"] = "Enemy nameplate(s) found"
	--[[Translation missing --]]
	L["Enter a Spell ID. You can use the addon idTip to determine spell ids."] = "Enter a Spell ID. You can use the addon idTip to determine spell ids."
	L["Enter an Aura Name, partial Aura Name, or Spell ID. A Spell ID will match any spells with the same name."] = "효과 이름, 효과의 부분 이름, 또는 주문 ID를 입력하세요. 주문 ID는 이름이 같은 모든 주문과 일치됩니다."
	L["Enter Author Mode"] = "작성자 모드 시작"
	L["Enter in a value for the tick's placement."] = "틱의 배치 값을 입력합니다."
	L["Enter User Mode"] = "사용자 모드 시작"
	L["Enter user mode."] = "사용자 모드를 시작합니다."
	L["Entry %i"] = "항목 %i"
	--[[Translation missing --]]
	L["Entry limit"] = "Entry limit"
	--[[Translation missing --]]
	L["Entry Name Source"] = "Entry Name Source"
	L["Event Type"] = "이벤트 유형"
	L["Event(s)"] = "이벤트"
	L["Everything"] = "모두"
	--[[Translation missing --]]
	L["Exact Item Match"] = "Exact Item Match"
	L["Exact Spell ID(s)"] = "정확한 주문 ID"
	L["Exact Spell Match"] = "정확한 주문 일치"
	L["Expand"] = "확장"
	L["Expand all loaded displays"] = "불러온 모든 디스플레이 확장"
	L["Expand all non-loaded displays"] = "불러오지 않은 모든 디스플레이 확장"
	L["Expand all pending Import"] = "보류 중인 모든 가져오기 확장"
	L["Expansion is disabled because this group has no children"] = "이 그룹에 자식이 없어 확장이 비활성되었습니다"
	L["Export debug table..."] = "디버그 테이블 내보내기..."
	L["Export..."] = "내보내기..."
	--[[Translation missing --]]
	L["Exporting"] = "Exporting"
	L["External"] = "외부"
	--[[Translation missing --]]
	L["Extra Height"] = "Extra Height"
	--[[Translation missing --]]
	L["Extra Width"] = "Extra Width"
	L["Fade"] = "사라짐"
	L["Fade In"] = "서서히 나타남"
	L["Fade Out"] = "서서히 사라짐"
	--[[Translation missing --]]
	L["Fallback"] = "Fallback"
	--[[Translation missing --]]
	L["Fallback Icon"] = "Fallback Icon"
	L["False"] = "거짓"
	--[[Translation missing --]]
	L["Fetch Affected/Unaffected Names and Units"] = "Fetch Affected/Unaffected Names and Units"
	--[[Translation missing --]]
	L["Fetch Raid Mark Information"] = "Fetch Raid Mark Information"
	L["Fetch Role Information"] = "역할 정보 가져오기"
	L["Fetch Tooltip Information"] = "툴팁 정보 가져오기"
	L["File Height"] = "파일 높이"
	L["File Width"] = "파일 너비"
	L["Filter based on the spell Name string."] = "주문 이름 문자열 기반으로 필터링합니다."
	--[[Translation missing --]]
	L["Filter by Arena Spec"] = "Filter by Arena Spec"
	L["Filter by Class"] = "직업별 필터"
	L["Filter by Group Role"] = "그룹 역할별 필터"
	L["Filter by Nameplate Type"] = "이름표 유형별 필터"
	L["Filter by Npc ID"] = "NPC ID별 필터"
	L["Filter by Raid Role"] = "공격대 역할별 필터"
	L["Filter by Specialization"] = "전문화별 필터"
	L["Filter by Unit Name"] = "유닛 이름별 필터"
	L[ [=[Filter formats: 'Name', 'Name-Realm', '-Realm'.

Supports multiple entries, separated by commas
Can use \ to escape -.]=] ] = "필터 형식: '이름', '이름-서버', '-서버'. 쉼표로 구분된 여러 항목을 지원합니다. \\를 사용하여 - 이스케이프 가능."
	L["Filter to only dispellable de/buffs of the given type(s)"] = "주어진 유형의 해제 가능한 약화 효과만 필터링"
	L["Find Auras"] = "Aura 찾기"
	L["Finish"] = "종료"
	--[[Translation missing --]]
	L["Finishing..."] = "Finishing..."
	L["Fire Orb"] = "화염 구슬"
	L["Font"] = "글꼴"
	L["Font Size"] = "글꼴 크기"
	L["Foreground"] = "전경"
	L["Foreground Color"] = "전경 색상"
	L["Foreground Texture"] = "전경 텍스쳐"
	L["Format"] = "형식"
	L["Format for %s"] = "%s의 형식"
	L["Found a Bug?"] = "버그를 발견했습니까?"
	L["Frame"] = "프레임"
	--[[Translation missing --]]
	L["Frame Count"] = "Frame Count"
	--[[Translation missing --]]
	L["Frame Height"] = "Frame Height"
	L["Frame Rate"] = "프레임률"
	--[[Translation missing --]]
	L["Frame Selector"] = "Frame Selector"
	L["Frame Strata"] = "프레임 계층"
	--[[Translation missing --]]
	L["Frame Width"] = "Frame Width"
	L["Frequency"] = "빈도"
	--[[Translation missing --]]
	L["Full Circle"] = "Full Circle"
	L["Global Conditions"] = "전역 조건"
	L["Glow %s"] = "반짝임 %s"
	L["Glow Action"] = "반짝임 동작"
	--[[Translation missing --]]
	L["Glow Anchor"] = "Glow Anchor"
	L["Glow Color"] = "반짝임 색상"
	L["Glow External Element"] = "외부 요소 반짝임"
	--[[Translation missing --]]
	L["Glow Frame Type"] = "Glow Frame Type"
	L["Glow Type"] = "반짝임 유형"
	--[[Translation missing --]]
	L["Gradient End"] = "Gradient End"
	--[[Translation missing --]]
	L["Gradient Orientation"] = "Gradient Orientation"
	L["Green Rune"] = "녹색 룬"
	--[[Translation missing --]]
	L["Grid direction"] = "Grid direction"
	L["Group"] = "그룹"
	L["Group (verb)"] = "그룹시키기"
	--[[Translation missing --]]
	L[ [=[Group and anchor each auras by frame.

- Nameplates: attach to nameplates per unit.
- Unit Frames: attach to unit frame buttons per unit.
- Custom Frames: choose which frame each region should be anchored to.]=] ] = [=[Group and anchor each auras by frame.

- Nameplates: attach to nameplates per unit.
- Unit Frames: attach to unit frame buttons per unit.
- Custom Frames: choose which frame each region should be anchored to.]=]
	L["Group aura count description"] = [=[디스플레이 조건을 충족하기 위해 주어진 효과에 영향을 받는 한명 이상의 %s원의 숫자.
정수를 입력하면 (예. 5), 영향을 받는 공격대원의 숫자를 입력된 숫자와 비교합니다.
소수 (예. 0.5), 분수 (예. 1/2), 또는 백분율 (예. 50%%)을 입력하면, %s원 중 일부가 영향을 받아야 합니다.

|cFF4444FF예제:|r
|cFF00CC00> 0|r %s 중 아무나 영향 받을 때 발생
|cFF00CC00= 100%%|r %s 중 모두가 영향 받을 때 발생
|cFF00CC00!= 2|r 영향 받는 %s원의 숫자가 2가 아닐 때 발생
|cFF00CC00<= 0.8|r %s 중 80%% 이하가 영향 받을 때 발생 (5명 파티원중 4명, 10명 공격대원 중 8명 또는 25명 공격대원중 20명)
|cFF00CC00> 1/2|r %s의 절반 이상이 영향 받을 때 발생
|cFF00CC00>= 0|r 상관없이, 항상 발생]=]
	--[[Translation missing --]]
	L["Group by Frame"] = "Group by Frame"
	L["Group Description"] = "그룹 설명"
	L["Group Icon"] = "그룹 아이콘"
	L["Group key"] = "그룹 키"
	L["Group Options"] = "그룹 옵션"
	--[[Translation missing --]]
	L["Group player(s) found"] = "Group player(s) found"
	L["Group Role"] = "그룹 역할"
	L["Group Scale"] = "그룹 크기 비율"
	L["Group Settings"] = "그룹 설정"
	L["Group Type"] = "그룹 유형"
	L["Grow"] = "성장"
	L["Hawk"] = "매"
	L["Height"] = "높이"
	L["Help"] = "도움말"
	L["Hide"] = "숨기기"
	L["Hide Background"] = "배경 숨기기"
	L["Hide Glows applied by this aura"] = "이 효과가 적용하는 반짝임 숨기기"
	L["Hide on"] = "숨기기"
	L["Hide this group's children"] = "이 그룹의 자식 숨기기"
	L["Hide Timer Text"] = "타이머 문자 숨기기"
	L["Horizontal Align"] = "가로 정렬"
	L["Horizontal Bar"] = "가로 바"
	L["Hostility"] = "적대적"
	L["Huge Icon"] = "거대한 아이콘"
	L["Hybrid Position"] = "복합 위치"
	L["Hybrid Sort Mode"] = "복합 정렬 모드"
	L["Icon"] = "아이콘"
	L["Icon Info"] = "아이콘 정보"
	L["Icon Inset"] = "아이콘 삽입"
	--[[Translation missing --]]
	L["Icon Picker"] = "Icon Picker"
	L["Icon Position"] = "아이콘 위치"
	L["Icon Settings"] = "아이콘 설정"
	L["Icon Source"] = "아이콘 출처"
	--[[Translation missing --]]
	L["If"] = "If"
	--[[Translation missing --]]
	L["If %s"] = "If %s"
	L["If checked, then the user will see a multi line edit box. This is useful for inputting large amounts of text."] = "체크하면 넓은 편집툴이 표시됩니다. 많은 양의 텍스트를 입력 할 때 유용합니다."
	--[[Translation missing --]]
	L["If checked, then this group will not merge with other group when selecting multiple auras."] = "If checked, then this group will not merge with other group when selecting multiple auras."
	--[[Translation missing --]]
	L["If checked, then this option group can be temporarily collapsed by the user."] = "If checked, then this option group can be temporarily collapsed by the user."
	--[[Translation missing --]]
	L["If checked, then this option group will start collapsed."] = "If checked, then this option group will start collapsed."
	--[[Translation missing --]]
	L["If checked, then this separator will include text. Otherwise, it will be just a horizontal line."] = "If checked, then this separator will include text. Otherwise, it will be just a horizontal line."
	--[[Translation missing --]]
	L["If checked, then this separator will not merge with other separators when selecting multiple auras."] = "If checked, then this separator will not merge with other separators when selecting multiple auras."
	--[[Translation missing --]]
	L["If checked, then this space will span across multiple lines."] = "If checked, then this space will span across multiple lines."
	L["If unchecked, then a default color will be used (usually yellow)"] = "체크하지 않으면 기본 색상(보통 노란색)이 사용됩니다."
	--[[Translation missing --]]
	L["If unchecked, then this space will fill the entire line it is on in User Mode."] = "If unchecked, then this space will fill the entire line it is on in User Mode."
	L["Ignore Dead"] = "죽음 무시"
	L["Ignore Disconnected"] = "연결 끊김 무시"
	--[[Translation missing --]]
	L["Ignore out of casting range"] = "Ignore out of casting range"
	--[[Translation missing --]]
	L["Ignore out of checking range"] = "Ignore out of checking range"
	L["Ignore Self"] = "본인 무시"
	--[[Translation missing --]]
	L["Ignore Wago updates"] = "Ignore Wago updates"
	L["Ignored"] = "무시됨"
	L["Ignored Aura Name"] = "무시된 효과 이름"
	L["Ignored Exact Spell ID(s)"] = "무시된 정확한 주문 ID(s)"
	L["Ignored Name(s)"] = "무시된 이름(s)"
	L["Ignored Spell ID"] = "무시된 주문 ID"
	L["Import"] = "가져오기"
	--[[Translation missing --]]
	L["Import / Export"] = "Import / Export"
	L["Import a display from an encoded string"] = "암호화된 문자열에서 디스플레이 가져오기"
	--[[Translation missing --]]
	L["Import as Copy"] = "Import as Copy"
	L["Import has no UID, cannot be matched to existing auras."] = "가져오기에는 UID가 없으며 기존 효과와 일치시킬 수 없습니다."
	L["Importing"] = "가져오기"
	L["Importing %s"] = "%s 가져오기"
	L["Importing a group with %s child auras."] = "자식 효과가 %s개 있는 그룹을 가져오는 중입니다."
	L["Importing a stand-alone aura."] = "독립형 효과를 가져오는 중입니다."
	L["Importing...."] = "가져오는 중...."
	L["Include Pets"] = "소환수 포함"
	--[[Translation missing --]]
	L["Incompatible changes to group region types detected"] = "Incompatible changes to group region types detected"
	--[[Translation missing --]]
	L["Incompatible changes to group structure detected"] = "Incompatible changes to group structure detected"
	L["Indent Size"] = "들여쓰기 크기"
	L["Information"] = "정보"
	L["Inner"] = "내부"
	--[[Translation missing --]]
	L["Invalid Item ID"] = "Invalid Item ID"
	L["Invalid Item Name/ID/Link"] = "잘못된 아이템 이름/ID/링크"
	L["Invalid Spell ID"] = "잘못된 주문 ID"
	L["Invalid Spell Name/ID/Link"] = "잘못된 주문 이름/ID/링크"
	L["Invalid target aura"] = "잘못된 대상 효과"
	--[[Translation missing --]]
	L["Invalid type for '%s'. Expected 'bool', 'number', 'select', 'string', 'timer' or 'elapsedTimer'."] = "Invalid type for '%s'. Expected 'bool', 'number', 'select', 'string', 'timer' or 'elapsedTimer'."
	--[[Translation missing --]]
	L["Invalid type for property '%s' in '%s'. Expected '%s'"] = "Invalid type for property '%s' in '%s'. Expected '%s'"
	L["Inverse"] = "반대로"
	L["Inverse Slant"] = "역 경사"
	--[[Translation missing --]]
	L["Invert the direction of progress"] = "Invert the direction of progress"
	L["Is Boss Debuff"] = "우두머리 약화 효과일 때"
	L["Is Stealable"] = "훔치기 가능할 때"
	--[[Translation missing --]]
	L["Is Unit"] = "Is Unit"
	--[[Translation missing --]]
	L["Join Discord"] = "Join Discord"
	L["Justify"] = "정렬"
	L["Keep Aspect Ratio"] = "종횡비 유지"
	L["Keep your Wago imports up to date with the Companion App."] = "컴패니언 앱으로 Wago 가져오기를 최신으로 유지합니다."
	L["Large Input"] = "큰 입력"
	L["Leaf"] = "잎"
	L["Left"] = "왼쪽"
	L["Left 2 HUD position"] = "좌측 2 HUD 위치"
	L["Left HUD position"] = "좌측 HUD 위치"
	L["Length"] = "길이"
	--[[Translation missing --]]
	L["Length of |cFFFF0000%s|r"] = "Length of |cFFFF0000%s|r"
	--[[Translation missing --]]
	L["Limit"] = "Limit"
	--[[Translation missing --]]
	L["Line"] = "Line"
	L["Lines & Particles"] = "라인 & 입자"
	--[[Translation missing --]]
	L["Linked aura: "] = "Linked aura: "
	L["Load"] = "불러오기"
	L["Loaded"] = "불러옴"
	L["Lock Positions"] = "위치 잠금"
	L["Loop"] = "반복"
	L["Low Mana"] = "마나 낮음"
	L["Magnetically Align"] = "자석 정렬"
	L["Main"] = "메인"
	L["Match Count"] = "일치 횟수"
	L["Match Count per Unit"] = "유닛당 일치 횟수"
	--[[Translation missing --]]
	L["Matches the height setting of a horizontal bar or width for a vertical bar."] = "Matches the height setting of a horizontal bar or width for a vertical bar."
	L["Max"] = "최대"
	L["Max Length"] = "최대 길이"
	--[[Translation missing --]]
	L["Media Type"] = "Media Type"
	L["Medium Icon"] = "보통 아이콘"
	L["Message"] = "메시지"
	L["Message Prefix"] = "메시지 접두사"
	L["Message Suffix"] = "메시지 접미사"
	L["Message Type"] = "메시지 유형"
	L["Min"] = "최소"
	L["Mirror"] = "뒤집기"
	L["Model"] = "모델"
	L["Model %s"] = "모델 %s"
	--[[Translation missing --]]
	L["Model Picker"] = "Model Picker"
	L["Model Settings"] = "모델 설정"
	L["ModelPaths could not be loaded, the addon is %s"] = "ModelPaths를 불러올 수 없습니다. 애드온은 %s입니다."
	L["Move Above Group"] = "그룹 위로 이동"
	L["Move Below Group"] = "그룹 아래로 이동"
	L["Move Down"] = "아래로 이동"
	L["Move Entry Down"] = "항목 아래로 이동"
	L["Move Entry Up"] = "항목 위로 이동"
	L["Move Into Above Group"] = "윗 그룹으로 이동"
	L["Move Into Below Group"] = "아래 그룹으로 이동"
	L["Move this display down in its group's order"] = "이 디스플레이를 그룹 내 순서에서 아래로 이동"
	L["Move this display up in its group's order"] = "이 디스플레이를 그룹 내 순서에서 위로 이동"
	L["Move Up"] = "위로 이동"
	--[[Translation missing --]]
	L["Moving auras: "] = "Moving auras: "
	L["Multiple Displays"] = "다중 디스플레이"
	L["Multiselect ignored tooltip"] = [=[
|cFFFF0000무시|r - |cFF777777단일|r - |cFF777777다중|r
디스플레이를 불러오는 데 영향을 주지 않습니다]=]
	L["Multiselect multiple tooltip"] = [=[
|cFF777777무시|r - |cFF777777단일|r - |cFF00FF00다중|r
일치하는 여러 값을 선택할 수 있습니다]=]
	L["Multiselect single tooltip"] = [=[
|cFF777777무시|r - |cFF00FF00단일|r - |cFF777777다중|r
일치하는 한 값만 선택할 수 있습니다]=]
	--[[Translation missing --]]
	L["Must be a power of 2"] = "Must be a power of 2"
	L["Name Info"] = "이름 정보"
	L["Name Pattern Match"] = "이름 패턴 일치"
	L["Name(s)"] = "이름(s)"
	L["Name:"] = "이름:"
	L["Nameplate"] = "이름표"
	L["Nameplates"] = "이름표"
	L["Negator"] = "Not"
	L["New Aura"] = "새 Aura"
	--[[Translation missing --]]
	L["New Template"] = "New Template"
	L["New Value"] = "새 값"
	L["No Children"] = "자식 없음"
	--[[Translation missing --]]
	L["No Logs saved."] = "No Logs saved."
	L["None"] = "없음"
	--[[Translation missing --]]
	L["Not a table"] = "Not a table"
	L["Not all children have the same value for this option"] = "모든 자식의 이 옵션 값이 같지 않습니다"
	L["Not Loaded"] = "불러오지 않음"
	L["Note: Automated Messages to SAY and YELL are blocked outside of Instances."] = "참고: 일반 대화 및 외치기에 대한 자동화된 메시지는 인스턴스 외부에서 차단됩니다."
	L["Npc ID"] = "NPC ID"
	L["Number of Entries"] = "항목 수"
	--[[Translation missing --]]
	L[ [=[Occurrence of the event, reset when aura is unloaded
Can be a range of values
Can have multiple values separated by a comma or a space

Examples:
2nd 5th and 6th events: 2, 5, 6
2nd to 6th: 2-6
every 2 events: /2
every 3 events starting from 2nd: 2/3
every 3 events starting from 2nd and ending at 11th: 2-11/3]=] ] = [=[Occurrence of the event, reset when aura is unloaded
Can be a range of values
Can have multiple values separated by a comma or a space

Examples:
2nd 5th and 6th events: 2, 5, 6
2nd to 6th: 2-6
every 2 events: /2
every 3 events starting from 2nd: 2/3
every 3 events starting from 2nd and ending at 11th: 2-11/3]=]
	--[[Translation missing --]]
	L["OFF"] = "OFF"
	L["Offer a guided way to create auras for your character"] = "캐릭터를 위한 aura 생성 가이드를 제공합니다"
	--[[Translation missing --]]
	L["Offset by |cFFFF0000%s|r/|cFFFF0000%s|r"] = "Offset by |cFFFF0000%s|r/|cFFFF0000%s|r"
	--[[Translation missing --]]
	L["Offset by 1px"] = "Offset by 1px"
	L["Okay"] = "확인"
	--[[Translation missing --]]
	L["ON"] = "ON"
	L["On Hide"] = "숨겨질 때"
	L["On Init"] = "초기 실행 시"
	L["On Show"] = "표시될 때"
	L["Only Match auras cast by a player (not an npc)"] = "(NPC가 아닌) 플레이어가 시전한 효과와 일치할 때만"
	--[[Translation missing --]]
	L["Only match auras cast by people other than the player or their pet"] = "Only match auras cast by people other than the player or their pet"
	--[[Translation missing --]]
	L["Only match auras cast by the player or their pet"] = "Only match auras cast by the player or their pet"
	L["Operator"] = "연산자"
	L["Option %i"] = "옵션 %i"
	L["Option key"] = "옵션 키"
	L["Option Type"] = "옵션 종류"
	L["Options will open after combat ends."] = "전투가 끝난 후 옵션이 열립니다."
	L["or"] = "혹은"
	--[[Translation missing --]]
	L["or %s"] = "or %s"
	L["Orange Rune"] = "오렌지색 룬"
	L["Orientation"] = "방향"
	L["Outer"] = "외부"
	L["Outline"] = "외곽선"
	L["Overflow"] = "넘침"
	L["Overlay %s Info"] = "오버레이 %s 정보"
	L["Overlays"] = "오버레이"
	L["Own Only"] = "내 것만"
	L["Paste Action Settings"] = "동작 설정 붙여넣기"
	L["Paste Animations Settings"] = "애니메이션 설정 붙여넣기"
	L["Paste Author Options Settings"] = "작성자 설정 붙여넣기"
	L["Paste Condition Settings"] = "조건 설정 붙여넣기"
	L["Paste Custom Configuration"] = "사용자 정의 구성 붙여넣기"
	L["Paste Display Settings"] = "디스플레이 설정 붙여넣기"
	L["Paste Group Settings"] = "그룹 설정 붙여넣기"
	L["Paste Load Settings"] = "불러오기 설정 붙여넣기"
	L["Paste Settings"] = "붙여넣기 설정"
	L["Paste text below"] = "아래에 문자를 붙여 넣으세요."
	L["Paste Trigger Settings"] = "활성 조건 설정 붙여넣기"
	L["Places a tick on the bar"] = "바에 틱 배치"
	L["Play Sound"] = "소리 재생"
	L["Portrait Zoom"] = "초상화 확대"
	L["Position Settings"] = "위치 설정"
	--[[Translation missing --]]
	L["Preferred Match"] = "Preferred Match"
	--[[Translation missing --]]
	L["Premade Auras"] = "Premade Auras"
	L["Premade Snippets"] = "미리 만든 스니펫"
	--[[Translation missing --]]
	L["Preparing auras: "] = "Preparing auras: "
	L["Preset"] = "프리셋"
	L["Press Ctrl+C to copy"] = "복사하려면 Ctrl+C를 누르세요"
	L["Press Ctrl+C to copy the URL"] = "URL을 복사하려면 Ctrl+C를 누르세요"
	--[[Translation missing --]]
	L["Prevent Merging"] = "Prevent Merging"
	L["Progress Bar"] = "진행 바"
	L["Progress Bar Settings"] = "진행 바 설정"
	L["Progress Texture"] = "진행 텍스쳐"
	L["Progress Texture Settings"] = "진행 텍스쳐 설정"
	L["Purple Rune"] = "보라색 룬"
	L["Put this display in a group"] = "이 디스플레이를 그룹에 넣기"
	L["Radius"] = "반경"
	L["Raid Role"] = "공격대 역할"
	--[[Translation missing --]]
	L["Range in yards"] = "Range in yards"
	L["Ready for Install"] = "설치 준비 완료"
	L["Ready for Update"] = "업데이트 준비 완료"
	L["Re-center X"] = "내부 X 좌표"
	L["Re-center Y"] = "내부 Y 좌표"
	--[[Translation missing --]]
	L["Reciprocal TRIGGER:# requests will be ignored!"] = "Reciprocal TRIGGER:# requests will be ignored!"
	L["Regions of type \"%s\" are not supported."] = "\"%s\" 유형의 영역은 지원하지 않습니다."
	L["Remaining Time"] = "남은 시간"
	L["Remove"] = "제거"
	L["Remove this display from its group"] = "이 디스플레이를 그룹에서 제거하기"
	L["Remove this property"] = "이 속성 제거"
	L["Rename"] = "이름 변경"
	L["Repeat After"] = "반복 횟수"
	L["Repeat every"] = "매번 반복"
	L["Report bugs on our issue tracker."] = "이슈 트래커에 버그를 알립니다."
	L["Require unit from trigger"] = "활성 조건에서 유닛 필요"
	L["Required for Activation"] = "활성화에 필요"
	L["Requires LibSpecialization, that is e.g. a up-to date WeakAuras version"] = "LibSpecialization (예를 들어 최신 WeakAuras 버전)이 필요"
	L["Requires syncing the specialization via LibSpecialization."] = "LibSpecialization을 통해 전문화를 동기화해야 합니다."
	L["Reset all options to their default values."] = "모든 옵션을 기본값으로 재설정하십시오."
	--[[Translation missing --]]
	L["Reset Entry"] = "Reset Entry"
	L["Reset to Defaults"] = "기본값으로 재설정"
	L["Right"] = "오른쪽"
	L["Right 2 HUD position"] = "우측 2 HUD 위치"
	L["Right HUD position"] = "우측 HUD 위치"
	L["Right-click for more options"] = "우클릭 - 추가 옵션"
	L["Rotate"] = "회전"
	L["Rotate In"] = "시계방향 회전"
	L["Rotate Out"] = "반시계방향 회전"
	L["Rotate Text"] = "문자 회전"
	L["Rotation"] = "회전"
	L["Rotation Mode"] = "회전 모드"
	L["Row Space"] = "행 간격"
	L["Row Width"] = "행 넓이"
	L["Rows"] = "행"
	--[[Translation missing --]]
	L["Run on..."] = "Run on..."
	L["Same"] = "동일한"
	--[[Translation missing --]]
	L["Same texture as Foreground"] = "Same texture as Foreground"
	--[[Translation missing --]]
	L["Saved Data"] = "Saved Data"
	L["Scale"] = "크기 비율"
	L["Select Talent"] = "특성 선택"
	L["Select the auras you always want to be listed first"] = "목록에서 첫번째로 표시할 오라를 선택하세요"
	--[[Translation missing --]]
	L["Selected Frame"] = "Selected Frame"
	L["Send To"] = "보내기..."
	--[[Translation missing --]]
	L["Separator Text"] = "Separator Text"
	--[[Translation missing --]]
	L["Separator text"] = "Separator text"
	L["Set Parent to Anchor"] = "부모를 고정기로 설정"
	L["Set Thumbnail Icon"] = "썸네일 아이콘 설정"
	L["Sets the anchored frame as the aura's parent, causing the aura to inherit attributes such as visibility and scale."] = "고정시켜진 프레임을 aura의 부모로 지정합니다, 표시나 크기같은 속성들이 aura에 상속됩니다."
	L["Settings"] = "설정"
	L["Shadow Color"] = "그림자 색상"
	L["Shadow X Offset"] = "그림자 X 좌표"
	L["Shadow Y Offset"] = "그림자 Y 좌표"
	L["Shift-click to create chat link"] = "Shift+클릭 - 대화 링크 만들기"
	L["Show \"Edge\""] = "\"경계\" 표시"
	--[[Translation missing --]]
	L["Show \"Swipe\""] = "Show \"Swipe\""
	L["Show and Clone Settings"] = "표시 및 복제 설정"
	L["Show Border"] = "테두리 표시"
	L["Show Debug Logs"] = "디버그 로그 표시"
	L["Show Glow"] = "반짝임 표시"
	L["Show Icon"] = "아이콘 표시"
	L["Show If Unit Does Not Exist"] = "유닛이 존재하지 않는 경우 표시"
	L["Show Matches for"] = "일치 항목 표시"
	--[[Translation missing --]]
	L["Show Matches for Units"] = "Show Matches for Units"
	L["Show Model"] = "모델 표시"
	L["Show model of unit "] = "유닛의 모델 표시"
	--[[Translation missing --]]
	L["Show On"] = "Show On"
	L["Show Spark"] = "섬광 표시"
	L["Show Text"] = "문자 표시"
	L["Show this group's children"] = "이 그룹의 자식 표시"
	L["Show Tick"] = "틱 표시"
	L["Shows a 3D model from the game files"] = "게임 데이터의 3D 모델을 표시합니다"
	L["Shows a border"] = "테두리 표시"
	L["Shows a custom texture"] = "사용자 정의 텍스쳐를 표시합니다."
	--[[Translation missing --]]
	L["Shows a glow"] = "Shows a glow"
	L["Shows a model"] = "모델을 표시합니다"
	L["Shows a progress bar with name, timer, and icon"] = "이름, 타이머, 아이콘과 함께 진행 바를 표시합니다"
	L["Shows a spell icon with an optional cooldown overlay"] = "재사용 대기시간 오버레이와 함께 주문 아이콘을 표시합니다"
	L["Shows a stop motion texture"] = "스톱 모션 텍스쳐를 표시합니다."
	L["Shows a texture that changes based on duration"] = "지속시간에 따라 변화하는 텍스쳐를 표시합니다"
	L["Shows one or more lines of text, which can include dynamic information such as progress or stacks"] = "진행 또는 중첩과 같은 동적 정보를 포함할 수 있는 여러 줄 문자를 표시합니다."
	L["Simple"] = "단순"
	L["Size"] = "크기"
	L["Slant Amount"] = "기울기 양"
	L["Slant Mode"] = "기울기 모드"
	L["Slanted"] = "기울임"
	L["Slide"] = "슬라이드"
	L["Slide In"] = "안으로 슬라이드"
	L["Slide Out"] = "바깥으로 슬라이드"
	L["Slider Step Size"] = "슬라이더 간격 크기"
	L["Small Icon"] = "작은 아이콘"
	L["Smooth Progress"] = "부드러운 진행"
	L["Snippets"] = "스니펫"
	--[[Translation missing --]]
	L["Soft Max"] = "Soft Max"
	--[[Translation missing --]]
	L["Soft Min"] = "Soft Min"
	L["Sort"] = "정렬"
	L["Sound"] = "소리"
	--[[Translation missing --]]
	L["Sound by Kit ID"] = "Sound by Kit ID"
	L["Sound Channel"] = "소리 채널"
	L["Sound File Path"] = "소리 파일 경로"
	L["Sound Kit ID"] = "소리 Kit ID"
	L["Source"] = "출처"
	L["Space"] = "공간"
	L["Space Horizontally"] = "수평 공간"
	L["Space Vertically"] = "수직 공간"
	L["Spark"] = "섬광"
	L["Spark Settings"] = "섬광 설정"
	L["Spark Texture"] = "섬광 텍스쳐"
	L["Specialization"] = "전문화"
	L["Specific Unit"] = "특정 유닛"
	L["Spell ID"] = "주문 ID"
	L["Spell Selection Filters"] = "주문 선택 필터"
	L["Stack Count"] = "중첩 횟수"
	L["Stack Info"] = "중첩 정보"
	L["Stagger"] = "계단식 배치"
	L["Star"] = "별"
	L["Start"] = "시작"
	L["Start Angle"] = "시작 각도"
	--[[Translation missing --]]
	L["Start Animation"] = "Start Animation"
	--[[Translation missing --]]
	L["Start Collapsed"] = "Start Collapsed"
	L["Start of %s"] = "%s의 시작"
	L["Step Size"] = "간격 크기"
	L["Stop Motion"] = "스톱 모션"
	L["Stop Motion Settings"] = "스톱 모션 설정"
	L["Stop Sound"] = "소리 중지"
	L["Sub Elements"] = "하위 요소"
	L["Sub Option %i"] = "하위 옵션 %i"
	--[[Translation missing --]]
	L["Supports multiple entries, separated by commas"] = "Supports multiple entries, separated by commas"
	--[[Translation missing --]]
	L["Swipe Overlay Settings"] = "Swipe Overlay Settings"
	L["Templates could not be loaded, the addon is %s"] = "템플릿을 불러올 수 없습니다. 애드온은 %s입니다."
	L["Temporary Group"] = "임시 그룹"
	L["Text"] = "문자"
	L["Text %s"] = "문자 %s"
	L["Text Color"] = "문자 색상"
	L["Text Settings"] = "문자 설정"
	L["Texture"] = "텍스쳐"
	L["Texture Info"] = "텍스쳐 정보"
	--[[Translation missing --]]
	L["Texture Picker"] = "Texture Picker"
	L["Texture Rotation"] = "텍스처 회전"
	L["Texture Settings"] = "텍스쳐 설정"
	L["Texture Wrap"] = "텍스쳐 줄바꿈"
	--[[Translation missing --]]
	L["Texture X Offset"] = "Texture X Offset"
	--[[Translation missing --]]
	L["Texture Y Offset"] = "Texture Y Offset"
	--[[Translation missing --]]
	L["The addon ElvUI is enabled. It might add cooldown numbers to the swipe. You can configure these in the ElvUI settings"] = "The addon ElvUI is enabled. It might add cooldown numbers to the swipe. You can configure these in the ElvUI settings"
	--[[Translation missing --]]
	L["The addon OmniCC is enabled. It might add cooldown numbers to the swipe. You can configure these in the OmniCC settings"] = "The addon OmniCC is enabled. It might add cooldown numbers to the swipe. You can configure these in the OmniCC settings"
	L["The duration of the animation in seconds."] = "애니메이션 지속시간 (초)"
	L["The duration of the animation in seconds. The finish animation does not start playing until after the display would normally be hidden."] = "애니메이션의 지속 시간(초)입니다. 종료 애니메이션은 디스플레이가 보통 숨겨질 때까지 재생을 시작하지 않습니다."
	L["The type of trigger"] = "활성 조건의 유형"
	--[[Translation missing --]]
	L["Then "] = "Then "
	L["Thickness"] = "굵기"
	--[[Translation missing --]]
	L["This adds %raidMark as text replacements."] = "This adds %raidMark as text replacements."
	--[[Translation missing --]]
	L["This adds %role, %roleIcon as text replacements. Does nothing if the unit is not a group member."] = "This adds %role, %roleIcon as text replacements. Does nothing if the unit is not a group member."
	--[[Translation missing --]]
	L["This adds %tooltip, %tooltip1, %tooltip2, %tooltip3 and %tooltip4 as text replacements and also allows filtering based on the tooltip content/values."] = "This adds %tooltip, %tooltip1, %tooltip2, %tooltip3 and %tooltip4 as text replacements and also allows filtering based on the tooltip content/values."
	L[ [=[This aura contains custom Lua code.
Make sure you can trust the person who sent it!]=] ] = "이 효과는 사용자 정의 Lua 코드를 포함합니다. 보낸 사람을 믿을 수 있는지 확인하세요!"
	--[[Translation missing --]]
	L["This aura is marked as an update to an aura '%s', but cannot be used to update that aura. This usually happens if an aura is moved out of a group."] = "This aura is marked as an update to an aura '%s', but cannot be used to update that aura. This usually happens if an aura is moved out of a group."
	--[[Translation missing --]]
	L["This aura is marked as an update to auras '%s', but cannot be used to update them. This usually happens if an aura is moved out of a group."] = "This aura is marked as an update to auras '%s', but cannot be used to update them. This usually happens if an aura is moved out of a group."
	L[ [=[This aura was created with a different version (%s) of World of Warcraft.
It might not work correctly!]=] ] = "이 효과는 월드 오브 워크래프트의 다른 버전(%s)으로 생성되었습니다. 제대로 작동하지 않을 수 있습니다!"
	--[[Translation missing --]]
	L[ [=[This aura was created with a newer version of WeakAuras.
Upgrade your version of WeakAuras or wait for next release before installing this aura.]=] ] = [=[This aura was created with a newer version of WeakAuras.
Upgrade your version of WeakAuras or wait for next release before installing this aura.]=]
	L["This display is currently loaded"] = "이 디스플레이는 불러온 상태입니다"
	L["This display is not currently loaded"] = "이 디스플레이는 불러오지 않았습니다"
	L["This enables the collection of debug logs. Custom code can add debug information to the log through the function DebugPrint."] = "이렇게 하면 디버그 로그를 수집할 수 있습니다. 사용자 정의 코드는 DebugPrint 기능을 통해 로그에 디버그 정보를 추가할 수 있습니다."
	--[[Translation missing --]]
	L["This is a modified version of your aura, |cff9900FF%s.|r"] = "This is a modified version of your aura, |cff9900FF%s.|r"
	--[[Translation missing --]]
	L["This is a modified version of your group: |cff9900FF%s|r"] = "This is a modified version of your group: |cff9900FF%s|r"
	L["This region of type \"%s\" is not supported."] = "이 영역은 \"%s\" 유형을 지원하지 않습니다."
	L["This setting controls what widget is generated in user mode."] = "이 설정은 사용자 모드에서 생성된 위젯을 제어합니다."
	L["Tick %s"] = "틱 %s"
	L["Tick Mode"] = "틱 모드"
	L["Tick Placement"] = "틱 배치"
	L["Time in"] = "시간 단위"
	L["Tiny Icon"] = "더 작은 아이콘"
	L["To Frame's"] = "프레임의 다음 지점:"
	--[[Translation missing --]]
	L["To Group's"] = "To Group's"
	L["To Personal Ressource Display's"] = "개인 자원 표시의 다음 지점:"
	L["To Screen's"] = "화면의 다음 지점:"
	L["Toggle the visibility of all loaded displays"] = "불러온 모든 디스플레이의 표시 전환"
	L["Toggle the visibility of all non-loaded displays"] = "불러오지 않은 모든 디스플레이의 표시 전환"
	L["Toggle the visibility of this display"] = "이 디스플레이의 표시 전환"
	L["Tooltip"] = "툴팁"
	L["Tooltip Content"] = "툴팁 내용"
	L["Tooltip on Mouseover"] = "마우스오버 툴팁"
	L["Tooltip Pattern Match"] = "툴팁 패턴 일치"
	L["Tooltip Text"] = "툴팁 문자"
	L["Tooltip Value"] = "툴팁 값"
	L["Tooltip Value #"] = "툴팁 값 #"
	L["Top"] = "위"
	L["Top HUD position"] = "상단 HUD 위치"
	L["Top Left"] = "왼쪽 위"
	L["Top Right"] = "오른쪽 위"
	--[[Translation missing --]]
	L["Total Angle"] = "Total Angle"
	L["Total Time"] = "전체 시간"
	L["Trigger"] = "활성 조건"
	--[[Translation missing --]]
	L["Trigger %i"] = "Trigger %i"
	--[[Translation missing --]]
	L["Trigger %i: %s"] = "Trigger %i: %s"
	L["Trigger Combination"] = "활성 조건 조합"
	L["True"] = "참"
	L["Type"] = "유형"
	--[[Translation missing --]]
	L["Type 'select' for '%s' requires a values member'"] = "Type 'select' for '%s' requires a values member'"
	L["Ungroup"] = "그룹 해제"
	L["Unit"] = "유닛"
	L["Unit %s is not a valid unit for RegisterUnitEvent"] = "%s 유닛은 RegisterUnitEvent에 적합하지 않은 유닛입니다."
	L["Unit Count"] = "유닛 수"
	L["Unit Frame"] = "유닛 프레임"
	L["Unit Frames"] = "유닛 프레임"
	--[[Translation missing --]]
	L["Unknown property '%s' found in '%s'"] = "Unknown property '%s' found in '%s'"
	L["Unlike the start or finish animations, the main animation will loop over and over until the display is hidden."] = "시작 또는 종료 애니메이션과 달리 메인 애니메이션은 디스플레이가 숨겨질 때까지 계속 반복됩니다."
	--[[Translation missing --]]
	L["Update"] = "Update"
	L["Update Auras"] = "Aura 업데이트"
	L["Update Custom Text On..."] = "사용자 설정 문자 갱신 중..."
	L["URL"] = "URL"
	L["Url: %s"] = "URL: %s"
	L["Use Custom Color"] = "사용자 정의 색상 사용"
	L["Use Display Info Id"] = "디스플레이 정보 ID 사용"
	L["Use SetTransform"] = "SetTransform 사용"
	L["Use Texture"] = "텍스쳐 사용"
	L["Used in Auras:"] = "사용되는 효과:"
	L["Used in auras:"] = "사용되는 효과:"
	L["Uses Texture Coordinates to rotate the texture."] = "텍스처 좌표를 사용하여 텍스처를 회전합니다."
	--[[Translation missing --]]
	L["Uses UnitInRange() to check if in range. Matches default raid frames out of range behavior, which is between 25 to 40 yards depending on your class and spec."] = "Uses UnitInRange() to check if in range. Matches default raid frames out of range behavior, which is between 25 to 40 yards depending on your class and spec."
	--[[Translation missing --]]
	L["Uses UnitIsVisible() to check if game client has loaded a object for this unit. This distance is around 100 yards. This is polled every second."] = "Uses UnitIsVisible() to check if game client has loaded a object for this unit. This distance is around 100 yards. This is polled every second."
	L["Value %i"] = "값 %i"
	L["Values are in normalized rgba format."] = "값은 정규화된 rgba 형식입니다."
	L["Values:"] = "값:"
	L["Version: "] = "버전:"
	L["Version: %s"] = "버전: %s"
	L["Vertical Align"] = "수직 정렬"
	L["Vertical Bar"] = "수직 바"
	L["View"] = "보기"
	L["View custom code"] = "사용자 정의 코드 보기"
	--[[Translation missing --]]
	L["Voice"] = "Voice"
	--[[Translation missing --]]
	L["WeakAuras %s on WoW %s"] = "WeakAuras %s on WoW %s"
	--[[Translation missing --]]
	L["What do you want to do?"] = "What do you want to do?"
	L["Whole Area"] = "전체 영역"
	L["Width"] = "너비"
	--[[Translation missing --]]
	L["wrapping"] = "wrapping"
	L["X Offset"] = "X 좌표"
	L["X Rotation"] = "X 회전"
	L["X Scale"] = "가로 크기"
	L["X-Offset"] = "X-좌표"
	L["x-Offset"] = "X-좌표"
	L["Y Offset"] = "Y 좌표"
	L["Y Rotation"] = "Y 회전"
	L["Y Scale"] = "세로 크기"
	L["Yellow Rune"] = "노란색 룬"
	L["Y-Offset"] = "Y-좌표"
	L["y-Offset"] = "Y-좌표"
	L["You already have this group/aura. Importing will create a duplicate."] = "이미 이 그룹/효과가 있습니다. 가져오면 복제본이 생성됩니다."
	L["You are about to delete %d aura(s). |cFFFF0000This cannot be undone!|r Would you like to continue?"] = "aura %d개를 삭제하려고 합니다. |cFFFF0000이는 취소할 수 없습니다!|r 계속할까요?"
	L["You are about to delete a trigger. |cFFFF0000This cannot be undone!|r Would you like to continue?"] = "활성 조건을 삭제하려고 합니다. |cFFFF0000취소할 수 없습니다!|r 계속할까요?"
	--[[Translation missing --]]
	L[ [=[You can add a comma-separated list of state values here that (when changed) WeakAuras should also run the Anchor Code on.

WeakAuras will always run custom anchor code if you include 'changed' in this list, or when a region is added, removed, or re-ordered.]=] ] = [=[You can add a comma-separated list of state values here that (when changed) WeakAuras should also run the Anchor Code on.

WeakAuras will always run custom anchor code if you include 'changed' in this list, or when a region is added, removed, or re-ordered.]=]
	--[[Translation missing --]]
	L[ [=[You can add a comma-separated list of state values here that (when changed) WeakAuras should also run the Grow Code on.

WeakAuras will always run custom grow code if you include 'changed' in this list, or when a region is added, removed, or re-ordered.]=] ] = [=[You can add a comma-separated list of state values here that (when changed) WeakAuras should also run the Grow Code on.

WeakAuras will always run custom grow code if you include 'changed' in this list, or when a region is added, removed, or re-ordered.]=]
	--[[Translation missing --]]
	L["You can add a comma-separated list of state values here that (when changed) WeakAuras should also run the sort code on.WeakAuras will always run custom sort code if you include 'changed' in this list, or when a region is added, removed."] = "You can add a comma-separated list of state values here that (when changed) WeakAuras should also run the sort code on.WeakAuras will always run custom sort code if you include 'changed' in this list, or when a region is added, removed."
	L["Your Saved Snippets"] = "저장된 스니펫"
	L["Z Offset"] = "Z 좌표"
	L["Z Rotation"] = "Z 회전"
	L["Zoom"] = "확대"
	L["Zoom In"] = "확대"
	L["Zoom Out"] = "축소"

